u3d前端主程简历模板
【U3D前端主程简历模板】
一、个人信息
姓名:张明远
性别:男
年龄:32岁
学历:计算机科学与技术硕士
毕业院校:清华大学(2015-2018)
工作年限:8年
联系方式:138-XXXX-XXXX
邮箱:zhangmy@unitydev.com
GitHub:github.com/zhangmy-unity
求职意向:Unity3D前端主程/技术负责人
二、核心技能
1. Unity3D引擎开发
精通C#脚本开发,熟悉Unity引擎架构(ECS、DOTS)
熟练运用ShaderLab编写自定义着色器,掌握URP/HDRP渲染管线优化
具备性能优化经验(内存管理、DrawCall优化、多线程处理)
2. 前端技术栈
掌握WebGL/WebAssembly集成方案,熟悉Three.js与Unity WebGL互操作
了解React/Vue前端框架,具备H5混合开发经验
3. 图形学与数学基础
深入理解3D数学(矩阵变换、四元数、空间几何)
熟悉PBR渲染原理,掌握光照模型与材质系统设计
4. 开发流程管理
熟悉敏捷开发流程,具备Scrum Master经验
掌握Jenkins持续集成方案,熟悉Git版本控制
5. 跨平台开发
具备iOS/Android平台适配经验,熟悉IL2CPP编译优化
了解XR设备开发(VR/AR/MR),熟悉Oculus/Hololens SDK
三、工作经历
2018.07-至今 腾讯游戏(深圳)
职位:Unity3D高级前端工程师→前端主程
项目1:《星海战纪》(MMORPG)
作为前端主程负责核心战斗系统开发,采用ECS架构重构角色控制系统,使同屏角色数量提升300%
设计动态LOD系统,通过距离场计算实现模型自动降级,减少35%的GPU负载
开发自定义Shader库,实现次表面散射(SSS)材质效果,提升角色皮肤渲染质量
项目2:《幻境冒险》(开放世界ARPG)
主导地形生成系统开发,基于Noise算法实现程序化地形拼接,支持256km²无缝地图
优化物理引擎交互,通过对象池管理减少50%的物理碰撞检测次数
搭建自动化测试框架,集成PlayMode/EditMode测试用例,提升迭代效率40%
技术成果:
开发通用资源热更新方案,支持AB包动态加载与版本校验,减少80%的首次加载时间
构建前端性能监控平台,实时采集FPS/内存/GC数据,定位并解决12个内存泄漏问题
2016.03-2018.06 网易游戏(杭州)
职位:Unity3D前端工程师
项目:《萌宠大作战》(休闲竞技手游)
负责角色动画系统开发,采用Animator Controller状态机实现复杂技能组合
优化网络同步方案,通过帧同步+状态同步混合模式,降低30%的网络延迟
开发UI框架,支持动态主题切换与多语言适配,覆盖10种语言版本
技术突破:
实现基于Job System的AI寻路系统,使百单位级寻路计算耗时从12ms降至3ms
设计资源预加载策略,通过异步加载队列管理,减少25%的卡顿现象
四、技术项目
1. Unity3D高性能渲染框架(开源项目)
基于SRP Batcher实现动态合批,支持1000+动态物体同屏渲染
集成Post-Processing Stack v2,自定义Bloom/DOF效果
GitHub Stars:1.2k+,被30+商业项目采用
2. XR交互开发工具包
封装Oculus/SteamVR输入系统,提供统一的手部交互API
实现空间音频定位算法,误差控制在±5°以内
3. WebGL跨平台解决方案
解决Unity WebGL内存泄漏问题,通过分块加载技术降低崩溃率
集成Emscripten编译优化,使包体大小减少40%
五、教育背景
2015.09-2018.06 清华大学计算机系 硕士
研究方向:实时渲染与计算机图形学
毕业论文:《基于GPU的实时全局光照算法优化》
2011.09-2015.06 浙江大学软件学院 本科
主修课程:游戏引擎架构、3D数学基础、计算机网络
六、专业技能证书
Unity Certified Developer(2020)
AWS Certified Solutions Architect(2021)
全国计算机技术与软件专业技术资格(高级)
七、自我评价
具备8年Unity3D前端开发经验,主导过3款月流水过亿项目的核心系统开发
擅长从0到1搭建高性能前端架构,对渲染优化、内存管理有深入理解
注重代码规范与可维护性,编写的Shader库被团队广泛采用
优秀的团队协作能力,曾担任技术分享会讲师,培养5名中级工程师
持续关注行业技术动态,定期参与GDC、Unite大会技术分享
八、附加信息
开源贡献:
提交12个PR至Unity官方文档(中文版翻译优化)
维护Unity中文技术社区,发布技术教程45篇
语言能力:
英语(CET-6,可阅读英文技术文档)
日语(N2,具备基础交流能力)
关键词:Unity3D前端主程、C#脚本开发、ShaderLab、ECS架构、性能优化、WebGL集成、跨平台开发、渲染管线、图形学基础、敏捷开发
简介:8年Unity3D前端开发经验,精通引擎架构与图形渲染技术,主导过MMORPG/ARPG等大型项目核心系统开发,具备从零搭建高性能前端架构的能力,熟悉跨平台适配与XR设备开发,拥有开源项目贡献与技术社区运营经验。