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u3d前端主程简历模板

迷途知返 上传于 2024-11-15 05:52

【U3D前端主程简历模板】

一、个人信息

姓名:张明远

性别:男

年龄:32岁

学历:计算机科学与技术硕士

毕业院校:清华大学(2015-2018)

工作年限:8年

联系方式:138-XXXX-XXXX

邮箱:zhangmy@unitydev.com

GitHub:github.com/zhangmy-unity

求职意向:Unity3D前端主程/技术负责人

二、核心技能

1. Unity3D引擎开发

精通C#脚本开发,熟悉Unity引擎架构(ECS、DOTS)

熟练运用ShaderLab编写自定义着色器,掌握URP/HDRP渲染管线优化

具备性能优化经验(内存管理、DrawCall优化、多线程处理)

2. 前端技术栈

掌握WebGL/WebAssembly集成方案,熟悉Three.js与Unity WebGL互操作

了解React/Vue前端框架,具备H5混合开发经验

3. 图形学与数学基础

深入理解3D数学(矩阵变换、四元数、空间几何)

熟悉PBR渲染原理,掌握光照模型与材质系统设计

4. 开发流程管理

熟悉敏捷开发流程,具备Scrum Master经验

掌握Jenkins持续集成方案,熟悉Git版本控制

5. 跨平台开发

具备iOS/Android平台适配经验,熟悉IL2CPP编译优化

了解XR设备开发(VR/AR/MR),熟悉Oculus/Hololens SDK

三、工作经历

2018.07-至今 腾讯游戏(深圳)

职位:Unity3D高级前端工程师→前端主程

项目1:《星海战纪》(MMORPG)

作为前端主程负责核心战斗系统开发,采用ECS架构重构角色控制系统,使同屏角色数量提升300%

设计动态LOD系统,通过距离场计算实现模型自动降级,减少35%的GPU负载

开发自定义Shader库,实现次表面散射(SSS)材质效果,提升角色皮肤渲染质量

项目2:《幻境冒险》(开放世界ARPG)

主导地形生成系统开发,基于Noise算法实现程序化地形拼接,支持256km²无缝地图

优化物理引擎交互,通过对象池管理减少50%的物理碰撞检测次数

搭建自动化测试框架,集成PlayMode/EditMode测试用例,提升迭代效率40%

技术成果:

开发通用资源热更新方案,支持AB包动态加载与版本校验,减少80%的首次加载时间

构建前端性能监控平台,实时采集FPS/内存/GC数据,定位并解决12个内存泄漏问题

2016.03-2018.06 网易游戏(杭州)

职位:Unity3D前端工程师

项目:《萌宠大作战》(休闲竞技手游)

负责角色动画系统开发,采用Animator Controller状态机实现复杂技能组合

优化网络同步方案,通过帧同步+状态同步混合模式,降低30%的网络延迟

开发UI框架,支持动态主题切换与多语言适配,覆盖10种语言版本

技术突破:

实现基于Job System的AI寻路系统,使百单位级寻路计算耗时从12ms降至3ms

设计资源预加载策略,通过异步加载队列管理,减少25%的卡顿现象

四、技术项目

1. Unity3D高性能渲染框架(开源项目)

基于SRP Batcher实现动态合批,支持1000+动态物体同屏渲染

集成Post-Processing Stack v2,自定义Bloom/DOF效果

GitHub Stars:1.2k+,被30+商业项目采用

2. XR交互开发工具包

封装Oculus/SteamVR输入系统,提供统一的手部交互API

实现空间音频定位算法,误差控制在±5°以内

3. WebGL跨平台解决方案

解决Unity WebGL内存泄漏问题,通过分块加载技术降低崩溃率

集成Emscripten编译优化,使包体大小减少40%

五、教育背景

2015.09-2018.06 清华大学计算机系 硕士

研究方向:实时渲染与计算机图形学

毕业论文:《基于GPU的实时全局光照算法优化》

2011.09-2015.06 浙江大学软件学院 本科

主修课程:游戏引擎架构、3D数学基础、计算机网络

六、专业技能证书

Unity Certified Developer(2020)

AWS Certified Solutions Architect(2021)

全国计算机技术与软件专业技术资格(高级)

七、自我评价

具备8年Unity3D前端开发经验,主导过3款月流水过亿项目的核心系统开发

擅长从0到1搭建高性能前端架构,对渲染优化、内存管理有深入理解

注重代码规范与可维护性,编写的Shader库被团队广泛采用

优秀的团队协作能力,曾担任技术分享会讲师,培养5名中级工程师

持续关注行业技术动态,定期参与GDC、Unite大会技术分享

八、附加信息

开源贡献:

提交12个PR至Unity官方文档(中文版翻译优化)

维护Unity中文技术社区,发布技术教程45篇

语言能力:

英语(CET-6,可阅读英文技术文档)

日语(N2,具备基础交流能力)

关键词:Unity3D前端主程C#脚本开发ShaderLabECS架构、性能优化、WebGL集成、跨平台开发、渲染管线图形学基础、敏捷开发

简介:8年Unity3D前端开发经验,精通引擎架构与图形渲染技术,主导过MMORPG/ARPG等大型项目核心系统开发,具备从零搭建高性能前端架构的能力,熟悉跨平台适配与XR设备开发,拥有开源项目贡献与技术社区运营经验。