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虚拟现实(VR)开发工程师简历模板

FirewallJack37 上传于 2022-09-14 06:17

《虚拟现实(VR)开发工程师简历模板》

一、基本信息

姓名:张明远

性别:男

年龄:28岁

联系方式:138****1234

电子邮箱:zhangmy@vrdev.com

求职意向:虚拟现实(VR)开发工程师

期望薪资:25,000-35,000元/月

工作地点:北京/上海/深圳

到岗时间:1个月内

二、教育背景

2014.09-2018.06 清华大学计算机科学与技术专业 本科

主修课程:计算机图形学、三维建模技术、人机交互设计、游戏引擎开发、算法设计与分析

毕业设计:基于Unity3D的VR教育应用开发(获校级优秀毕业设计)

2018.09-2021.06 中国科学院软件研究所 计算机应用技术 硕士

研究方向:虚拟现实交互技术、空间感知算法

硕士论文:基于多传感器融合的VR手势交互系统设计与实现(发表于SCI期刊《Virtual Reality》)

三、专业技能

1. 开发工具与引擎

精通Unity3D/Unreal Engine引擎开发,熟悉C#/C++编程,掌握Blueprint可视化脚本

熟练使用3ds Max/Maya进行三维模型制作与优化,掌握Substance Painter材质绘制

2. 交互技术

熟悉VR设备交互原理,包括Oculus Rift、HTC Vive、PSVR等主流硬件

掌握Leap Motion、Kinect等体感设备集成,具备手势识别与空间定位开发能力

3. 图形技术

精通Shader编程(GLSL/HLSL),具备PBR材质系统开发经验

熟悉光照计算、阴影渲染、后处理效果开发

4. 开发流程

熟悉敏捷开发流程,具备VR项目全生命周期管理能力

掌握性能优化技巧,包括LOD分级、Draw Call合并、内存管理等

四、工作经历

2021.07-至今 北京幻境科技有限公司 VR开发工程师

项目1:工业培训VR系统开发(2022.03-2022.12)

担任核心开发者,负责使用Unity3D开发机械操作培训模拟系统

实现多设备交互:集成HTC Vive手柄、Leap Motion手势识别、VR脚踏控制器

优化渲染性能:通过对象池技术将帧率从45FPS提升至72FPS,延迟降低至12ms

开发物理模拟:基于PhysX引擎实现设备操作的真实力反馈效果

项目成果:系统应用于3家汽车制造企业,培训效率提升40%

项目2:医疗手术VR模拟器(2021.09-2022.02)

主导开发基于Unreal Engine的腹腔镜手术训练系统

实现高精度解剖模型渲染:使用Houdini生成器官程序化模型,PBR材质精度达0.1mm

开发力反馈系统:集成Novint Falcon设备,实现组织切割的触觉反馈

技术突破:解决多器官交互碰撞检测问题,碰撞响应时间缩短至8ms

项目3:VR多人社交平台开发(2023.01-至今)

负责网络同步模块开发,实现100+用户同场景交互

优化数据传输:采用状态同步+帧同步混合方案,带宽占用降低35%

开发空间音频系统:基于Steam Audio实现3D声源定位,定位误差

2019.06-2020.12 上海视界科技有限公司 VR开发实习生

参与教育类VR应用开发,负责UI/UX设计与交互逻辑实现

开发VR化学实验室模拟程序,集成PhET仿真引擎

优化移动端VR性能,使Quest 2设备运行帧率稳定在60FPS以上

协助测试团队完成50+用例的自动化测试脚本编写

五、项目经验

项目名称:VR建筑可视化系统(独立开发)

开发周期:2023.03-2023.06

技术栈:Unity3D + C# + Photogrammetry

功能实现:

1. 无人机点云数据转换:开发算法将RAW点云转换为可渲染网格

2. 实时材质编辑:基于Substance Designer创建程序化建筑材质库

3. 多人协作查看:使用Mirror网络库实现设计师实时标注与修改

项目成果:获2023年中国VR/AR创新大赛企业组银奖

项目名称:AR/VR混合手术导航系统(团队项目)

开发周期:2022.07-2022.11

角色:核心算法工程师

技术突破:

1. 开发SLAM+IMU融合定位算法,定位精度达1.2mm

2. 实现CT影像与VR模型的实时配准,配准时间

3. 优化AR标记点识别,在复杂光照下识别率提升至98%

应用场景:已在北京协和医院完成20例临床测试

六、技术博客与开源贡献

个人技术博客:www.vrdevnotes.com(月均访问量15,000+)

热门文章:

《Unity3D中VR手势识别的5种优化方案》(阅读量2.3万)

Unreal Engine移动端VR性能调优实战》(被选为官方文档参考案例)

开源项目:

VRInputManager(GitHub星标数450+):统一VR设备输入管理框架

EasyVRUI(下载量1,200+):基于DOTS的VR UI高性能解决方案

七、证书与培训

Unity认证专家(2022)

Unreal Engine官方认证开发者(2023)

Oculus开发者计划成员(2021)

参加GDC 2023 VR技术分会场并作主题演讲

完成NVIDIA Deep Learning Institute《VR中的AI应用》课程

八、自我评价

具有5年VR开发经验,完整参与过8个商业VR项目开发,涵盖教育、医疗、工业多个领域

对VR交互技术有深入研究,发表2篇SCI论文,拥有3项软件著作权

擅长解决VR开发中的性能瓶颈问题,具备跨平台(PC/移动端/主机)开发能力

良好的团队协作能力,曾担任技术负责人带领6人团队完成项目交付

持续关注XR领域前沿技术,定期参加行业会议与技术分享

关键词:虚拟现实开发、Unity3D、Unreal Engine、VR交互设计、三维建模、Shader编程、性能优化、Oculus开发、手势识别、空间音频

简介:本文是一份完整的虚拟现实开发工程师简历模板,涵盖教育背景、专业技能、工作经历、项目经验等核心模块。申请人具有清华大学计算机本科及中科院硕士学历,5年VR开发经验,精通Unity/Unreal引擎,熟悉主流VR设备交互技术,参与过医疗、教育、工业领域多个商业项目开发,发表过SCI论文并持有技术专利,具备全栈VR开发能力和项目管理能力。