u3d研发工程师简历模板
《U3D研发工程师简历模板》
一、个人信息
姓名:张XX
性别:男
年龄:28岁
联系方式:138XXXX1234
电子邮箱:zhangxx@example.com
求职意向:Unity3D研发工程师
期望薪资:15K-25K
期望工作地点:北京/上海/深圳
二、教育背景
2014.09-2018.06 清华大学 计算机科学与技术专业 本科
主修课程:数据结构与算法、计算机图形学、游戏引擎开发、C++程序设计、操作系统原理
毕业设计:基于Unity3D的3D动作游戏开发(独立完成核心战斗系统与AI逻辑)
三、专业技能
1. 引擎技术
- 精通Unity3D引擎架构,熟悉物理引擎、动画系统、粒子系统
- 掌握ShaderLab语法,能编写基础光照模型与后处理效果
- 了解URP/HDRP渲染管线配置与优化
2. 编程能力
- 熟练使用C#进行游戏逻辑开发,掌握设计模式与代码重构
- 熟悉Lua脚本语言,能编写热更新逻辑
- 了解C++与Python,具备跨平台开发经验
3. 性能优化
- 掌握内存管理、DrawCall优化、对象池技术
- 熟悉Profiler工具使用,能定位性能瓶颈
- 了解移动端GPU/CPU适配方案
4. 工具链
- 熟练使用Git进行版本控制,掌握分支管理策略
- 了解Jenkins持续集成与自动化构建流程
- 掌握3DMax/Maya基础模型导出与资源优化
四、工作经历
2018.07-2020.12 XX游戏科技有限公司 Unity3D主程
项目名称:《次元战纪》(MMORPG手游)
工作职责:
- 主导核心战斗系统开发,实现技能连招、浮空判定等复杂逻辑
- 优化客户端性能,使中低端设备帧率稳定在45FPS以上
- 设计资源加载框架,将初始包体从800MB压缩至450MB
- 带领3人团队完成角色动作系统重构,提升开发效率40%
项目成果:
- 最高同时在线人数突破12万
- 获App Store精品推荐3次
2021.01-2023.06 XX互动娱乐有限公司 高级Unity3D工程师
项目名称1:《星海幻想》(开放世界RPG)
技术突破:
- 实现基于ECS架构的大规模NPC行为模拟
- 开发动态天气系统,支持雨雪/雾效实时过渡
- 优化地形渲染,使20km²场景DrawCall降低60%
项目名称2:《机甲对决》(TPS竞技游戏)
核心贡献:
- 设计网络同步方案,实现100ms延迟下的精准打击判定
- 开发物理反馈系统,模拟不同材质的碰撞效果
- 构建自动化测试框架,减少回归测试时间70%
五、项目经验
1. 独立游戏《幻境冒险》(2022.03-2022.08)
项目角色:全栈开发者
技术亮点:
- 使用Unity DOTS实现1000+单位同屏战斗
- 开发基于Job System的异步加载系统
- 实现Steam云存档与成就系统
项目成果:
- 获IndiePlay最佳技术奖提名
- Steam好评率92%
2. AR教育应用《化学实验室》(2021.09-2021.12)
项目角色:技术负责人
技术实现:
- 基于Vuforia实现分子结构AR识别
- 开发交互式实验模拟系统
- 优化移动端AR跟踪稳定性
项目影响:
- 应用于全国200+所中学
- 获教育部科技创新奖
六、技术博客与开源
1. 个人技术博客(访问量15W+)
- 《Unity3D内存管理深度解析》系列(5篇)
- 《ECS架构在游戏开发中的应用》
- 《移动端Shader优化实战》
2. GitHub开源项目
- UnityToolKit(工具集):获200+星标
- NetworkSyncFramework(网络同步框架):被3家游戏公司采用
七、证书与荣誉
2017.05 Unity认证开发者(Unity Certified Developer)
2019.12 全国大学生游戏开发大赛金奖
2021.06 公司年度技术创新奖
八、自我评价
1. 技术深度:具备从底层引擎到上层逻辑的全栈开发能力,对渲染管线、物理引擎有深入研究
2. 问题解决:擅长通过性能分析定位瓶颈,曾解决多个移动端兼容性问题
3. 团队协作:在3个10人+团队中担任技术核心,建立代码规范与开发流程
4. 学习能力:3个月内掌握ECS架构并应用于实际项目,持续关注计算着色器等新技术
关键词:Unity3D研发工程师、C#编程、Shader开发、性能优化、ECS架构、网络同步、AR开发、开源贡献、游戏开发、技术博客
简介:8年Unity3D开发经验,主导过MMORPG、开放世界、TPS竞技等多类型项目,精通引擎架构与性能优化,具备全栈开发能力,拥有15W+访问量技术博客与多个开源项目,获Unity认证及多项技术奖项。