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u3d游戏开发简历模板

NovaFlicker 上传于 2020-10-26 04:31

《Unity3D游戏开发工程师求职简历》

【个人信息】

姓名:张三

性别:男

年龄:28岁

学历:本科(计算机科学与技术专业)

毕业院校:XX大学(2018届)

联系方式:手机(+86 138-XXXX-XXXX) | 邮箱:zhangsan@gamedev.com

求职意向:Unity3D游戏开发工程师(中级/高级)

期望薪资:15K-25K(可面议)

到岗时间:1个月内

工作城市:上海/杭州/远程

【核心技能】

1. 引擎掌握:精通Unity3D引擎(5年以上使用经验),熟悉URP/HDRP渲染管线,掌握ShaderLab图形编程

2. 编程语言:C#(5年+)、Lua(2年+),了解Python脚本开发

3. 开发能力:

- 核心系统:角色控制、动画状态机、物理引擎集成、AI行为树

- 性能优化:内存管理、DrawCall优化、对象池技术、Profiler分析

- 工具开发:自定义Editor工具、AssetBundle资源管理、热更新方案

4. 跨平台经验:iOS/Android/PC/WebGL多平台发布与适配

5. 版本控制:Git(GitLab/GitHub)、SVN

6. 协作能力:熟悉敏捷开发流程,擅长与美术/策划/测试团队沟通

【工作经历】

XX网络科技有限公司(2020.03-至今)

职位:Unity3D主程

项目:《幻世三国》(MMORPG,DAU 50万+)

职责与成果:

1. 架构设计:

- 主导客户端框架重构,采用ECS架构提升战斗系统性能30%

- 设计资源动态加载方案,实现首包体积从120MB压缩至65MB

2. 核心开发:

- 实现角色技能系统(含连招、浮空判定等复杂逻辑)

- 开发AI行为树系统,支持200+种怪物行为模式

- 优化网络同步方案,降低PVP延迟至80ms以内

3. 团队管理:

- 带领4人客户端团队完成版本迭代,平均每2周发布一个稳定版本

- 制定代码规范,减少团队技术债务40%

项目:《星际探索者》(SLG,海外发行)

职责与成果:

1. 开发地形生成系统,支持无限地图无缝加载

2. 实现跨服战斗功能,服务端同步效率提升50%

3. 优化移动端性能,中低端机型帧率稳定在45FPS以上

YY游戏工作室(2018.07-2020.02)

职位:Unity3D开发工程师

项目:《萌宠大作战》(休闲竞技,月流水800万+)

职责与成果:

1. 独立完成客户端所有功能模块开发

2. 设计物理碰撞系统,优化弹道预测算法

3. 实现实时语音聊天功能,延迟控制在200ms内

4. 开发自动化测试工具,减少回归测试时间60%

【项目经验】

独立开发项目:《暗夜刺客》(横版动作,Steam平台)

技术亮点:

1. 使用Cinemachine实现智能镜头控制

2. 自定义Shader实现动态光照效果

3. 集成PlayMaker可视化编程工具

4. 实现Steam云存档与成就系统

技术难点解决方案:

1. 内存优化:采用对象池技术管理敌人生成,减少GC触发频率

2. 输入处理:设计多平台输入适配层,支持键盘/手柄/触屏操作

3. 动画融合:使用Animation Rigging实现角色受击反馈

【技术专长】

1. 图形渲染:

- 精通URP管线配置,实现PBR材质效果

- 开发自定义后处理效果(模糊、辉光、色调映射)

- 优化Shader代码,减少指令数与寄存器占用

2. 物理模拟:

- 熟练使用Rigidbody与CharacterController组件

- 实现自定义物理材质(摩擦力、弹性系数)

- 开发2D/3D物理碰撞检测系统

3. 网络同步:

- 掌握帧同步与状态同步技术

- 实现预测回滚(Prediction-Rollback)机制

- 开发网络延迟补偿算法

4. 工具链开发:

- 使用Editor Scripting开发资源检查工具

- 构建自动化打包流水线

- 开发数据配置表导出工具(Excel→JSON)

【教育背景】

XX大学 计算机科学与技术专业(2014.09-2018.06)

主修课程:

1. 计算机图形学(92分)

2. 游戏引擎架构(90分)

3. 算法设计与分析(88分)

4. 操作系统原理(85分)

毕业设计:《基于Unity3D的VR逃生游戏》,获校级优秀毕业论文

【证书与培训】

1. Unity官方认证开发者(2019)

2. 全国计算机等级考试四级(网络工程师)

3. 参加GDDC游戏开发者大会(2021/2022)

4. 完成Udemy课程《Advanced Unity3D Game Development》

【开源贡献】

1. GitHub开源项目:Unity3D-Tools(获200+星标)

- 包含常用工具类库(扩展方法、数据结构)

- 提供性能分析工具(内存快照对比)

2. 技术博客:CSDN博客专家(游戏开发领域)

- 发布技术文章50+篇,总阅读量10万+

- 代表作:《Unity3D内存管理深度解析》

【自我评价】

1. 技术扎实:5年Unity3D一线开发经验,熟悉从核心玩法到性能优化的全流程

2. 问题解决:擅长定位复杂BUG,曾解决iOS金属渲染异常问题

3. 学习能力强:快速掌握新技术栈(如DOTS、ECS架构)

4. 团队协作:良好的代码注释习惯,主动分享技术方案

5. 游戏热情:长期关注独立游戏发展,业余时间开发3款Demo

【附加信息】

1. 英语水平:CET-6(580分),可阅读英文技术文档

2. 游戏经历:

- 硬核玩家(Steam库存300+游戏)

- 参加过《原神》《永劫无间》内测

3. 兴趣爱好:健身、吉他、技术沙龙组织者

关键词:Unity3D开发、C#编程游戏性能优化Shader开发ECS架构、AI行为树、跨平台开发资源管理、版本控制、技术博客

简介:5年Unity3D游戏开发经验的中级工程师,精通C#编程与引擎核心系统开发,具备MMORPG/SLG/休闲竞技等多品类项目经验,擅长性能优化与工具链开发,拥有完整项目架构能力与技术博客分享经验,寻求上海/杭州地区Unity3D开发岗位。