u3d游戏开发简历模板
《Unity3D游戏开发工程师求职简历》
【个人信息】
姓名:张三
性别:男
年龄:28岁
学历:本科(计算机科学与技术专业)
毕业院校:XX大学(2018届)
联系方式:手机(+86 138-XXXX-XXXX) | 邮箱:zhangsan@gamedev.com
求职意向:Unity3D游戏开发工程师(中级/高级)
期望薪资:15K-25K(可面议)
到岗时间:1个月内
工作城市:上海/杭州/远程
【核心技能】
1. 引擎掌握:精通Unity3D引擎(5年以上使用经验),熟悉URP/HDRP渲染管线,掌握ShaderLab图形编程
2. 编程语言:C#(5年+)、Lua(2年+),了解Python脚本开发
3. 开发能力:
- 核心系统:角色控制、动画状态机、物理引擎集成、AI行为树
- 性能优化:内存管理、DrawCall优化、对象池技术、Profiler分析
- 工具开发:自定义Editor工具、AssetBundle资源管理、热更新方案
4. 跨平台经验:iOS/Android/PC/WebGL多平台发布与适配
5. 版本控制:Git(GitLab/GitHub)、SVN
6. 协作能力:熟悉敏捷开发流程,擅长与美术/策划/测试团队沟通
【工作经历】
XX网络科技有限公司(2020.03-至今)
职位:Unity3D主程
项目:《幻世三国》(MMORPG,DAU 50万+)
职责与成果:
1. 架构设计:
- 主导客户端框架重构,采用ECS架构提升战斗系统性能30%
- 设计资源动态加载方案,实现首包体积从120MB压缩至65MB
2. 核心开发:
- 实现角色技能系统(含连招、浮空判定等复杂逻辑)
- 开发AI行为树系统,支持200+种怪物行为模式
- 优化网络同步方案,降低PVP延迟至80ms以内
3. 团队管理:
- 带领4人客户端团队完成版本迭代,平均每2周发布一个稳定版本
- 制定代码规范,减少团队技术债务40%
项目:《星际探索者》(SLG,海外发行)
职责与成果:
1. 开发地形生成系统,支持无限地图无缝加载
2. 实现跨服战斗功能,服务端同步效率提升50%
3. 优化移动端性能,中低端机型帧率稳定在45FPS以上
YY游戏工作室(2018.07-2020.02)
职位:Unity3D开发工程师
项目:《萌宠大作战》(休闲竞技,月流水800万+)
职责与成果:
1. 独立完成客户端所有功能模块开发
2. 设计物理碰撞系统,优化弹道预测算法
3. 实现实时语音聊天功能,延迟控制在200ms内
4. 开发自动化测试工具,减少回归测试时间60%
【项目经验】
独立开发项目:《暗夜刺客》(横版动作,Steam平台)
技术亮点:
1. 使用Cinemachine实现智能镜头控制
2. 自定义Shader实现动态光照效果
3. 集成PlayMaker可视化编程工具
4. 实现Steam云存档与成就系统
技术难点解决方案:
1. 内存优化:采用对象池技术管理敌人生成,减少GC触发频率
2. 输入处理:设计多平台输入适配层,支持键盘/手柄/触屏操作
3. 动画融合:使用Animation Rigging实现角色受击反馈
【技术专长】
1. 图形渲染:
- 精通URP管线配置,实现PBR材质效果
- 开发自定义后处理效果(模糊、辉光、色调映射)
- 优化Shader代码,减少指令数与寄存器占用
2. 物理模拟:
- 熟练使用Rigidbody与CharacterController组件
- 实现自定义物理材质(摩擦力、弹性系数)
- 开发2D/3D物理碰撞检测系统
3. 网络同步:
- 掌握帧同步与状态同步技术
- 实现预测回滚(Prediction-Rollback)机制
- 开发网络延迟补偿算法
4. 工具链开发:
- 使用Editor Scripting开发资源检查工具
- 构建自动化打包流水线
- 开发数据配置表导出工具(Excel→JSON)
【教育背景】
XX大学 计算机科学与技术专业(2014.09-2018.06)
主修课程:
1. 计算机图形学(92分)
2. 游戏引擎架构(90分)
3. 算法设计与分析(88分)
4. 操作系统原理(85分)
毕业设计:《基于Unity3D的VR逃生游戏》,获校级优秀毕业论文
【证书与培训】
1. Unity官方认证开发者(2019)
2. 全国计算机等级考试四级(网络工程师)
3. 参加GDDC游戏开发者大会(2021/2022)
4. 完成Udemy课程《Advanced Unity3D Game Development》
【开源贡献】
1. GitHub开源项目:Unity3D-Tools(获200+星标)
- 包含常用工具类库(扩展方法、数据结构)
- 提供性能分析工具(内存快照对比)
2. 技术博客:CSDN博客专家(游戏开发领域)
- 发布技术文章50+篇,总阅读量10万+
- 代表作:《Unity3D内存管理深度解析》
【自我评价】
1. 技术扎实:5年Unity3D一线开发经验,熟悉从核心玩法到性能优化的全流程
2. 问题解决:擅长定位复杂BUG,曾解决iOS金属渲染异常问题
3. 学习能力强:快速掌握新技术栈(如DOTS、ECS架构)
4. 团队协作:良好的代码注释习惯,主动分享技术方案
5. 游戏热情:长期关注独立游戏发展,业余时间开发3款Demo
【附加信息】
1. 英语水平:CET-6(580分),可阅读英文技术文档
2. 游戏经历:
- 硬核玩家(Steam库存300+游戏)
- 参加过《原神》《永劫无间》内测
3. 兴趣爱好:健身、吉他、技术沙龙组织者
关键词:Unity3D开发、C#编程、游戏性能优化、Shader开发、ECS架构、AI行为树、跨平台开发、资源管理、版本控制、技术博客
简介:5年Unity3D游戏开发经验的中级工程师,精通C#编程与引擎核心系统开发,具备MMORPG/SLG/休闲竞技等多品类项目经验,擅长性能优化与工具链开发,拥有完整项目架构能力与技术博客分享经验,寻求上海/杭州地区Unity3D开发岗位。