游戏开发技术总监简历模板
《游戏开发技术总监简历模板》
一、个人信息
姓名:张明
性别:男
年龄:35岁
联系电话:138-XXXX-XXXX
电子邮箱:zhangming@gamedev.com
求职意向:游戏开发技术总监
期望薪资:40K-60K/月
期望工作地点:北京/上海/深圳
二、教育背景
2005.09-2009.06 清华大学 计算机科学与技术专业 本科
主修课程:数据结构、算法设计、计算机图形学、游戏引擎开发、人工智能基础
毕业设计:基于Unity3D的3D角色动作系统设计与实现(获校级优秀毕业设计)
2009.09-2012.06 中国科学技术大学 软件工程专业 硕士
研究方向:实时渲染技术、分布式游戏服务器架构
硕士论文:基于P2P网络的MMORPG服务器集群优化研究(发表在《计算机应用研究》期刊)
三、工作经历
2012.07-2015.12 腾讯游戏 高级游戏开发工程师
职责描述:
1. 参与《王者荣耀》早期版本开发,负责角色技能系统架构设计与性能优化
2. 开发自定义Shader库,提升移动端画面表现力,帧率提升15%
3. 设计并实现跨平台资源热更新系统,减少版本更新时间70%
4. 带领5人小组完成客户端框架重构,采用组件化设计提升代码复用率40%
主要成就:
- 获得2014年度腾讯技术突破奖(团队奖项)
- 申请2项游戏开发相关专利(已授权)
2016.01-2018.06 网易游戏 技术主管
职责描述:
1. 组建并管理10人技术团队,负责《阴阳师》海外版客户端开发
2. 制定技术规范与代码审查标准,团队代码缺陷率下降60%
3. 主导游戏引擎升级项目,将Unity版本从5.3升级至2017.1,支持PBR渲染
4. 建立自动化测试体系,回归测试效率提升3倍
主要成就:
- 成功带领团队完成日韩市场本地化改造,上线首月DAU突破200万
- 开发资源动态加载系统,安装包体积减小35%
2018.07-至今 完美世界 游戏开发技术总监
职责描述:
1. 全面负责《幻塔》项目技术规划与执行,管理30人跨职能团队
2. 制定技术路线图,引入Houdini进行程序化生成,提升开放世界制作效率50%
3. 优化网络同步方案,将战斗延迟从200ms降至80ms
4. 建立技术中台,沉淀可复用组件库,支持3个在研项目
5. 主导跨平台渲染方案,实现PC/主机/移动端画质统一
主要成就:
- 项目获2020年度中国游戏产业年会最佳技术创新奖
- 开发智能资源打包系统,CDN流量成本降低40%
- 培养5名技术骨干晋升为高级工程师
四、技术专长
1. 游戏引擎开发
- 精通Unity/Unreal引擎架构,有5年引擎定制开发经验
- 熟悉物理引擎、动画系统、AI行为树等核心模块
- 具备Shader编写能力(HLSL/GLSL),开发过自定义后处理效果
2. 图形渲染技术
- 精通PBR渲染流程,实现过基于物理的材质系统
- 熟悉全局光照、屏幕空间反射等高级渲染技术
- 有VR/AR渲染优化经验,解决过立体渲染性能问题
3. 网络同步方案
- 精通状态同步与帧同步技术,设计过百人同屏同步方案
- 熟悉KCP/QUIC等传输协议,有弱网环境优化经验
- 开发过预测回滚系统,降低网络延迟影响
4. 性能优化
- 精通内存管理、GC优化、DrawCall批处理等技术
- 有移动端功耗优化经验,降低发热量20%
- 熟悉Profiling工具使用,能快速定位性能瓶颈
5. 项目管理
- 精通敏捷开发流程,有Scrum Master认证
- 熟悉Jira/Confluence等协作工具,建立过标准化开发流程
- 有多平台发布经验(PC/主机/移动端/云游戏)
五、项目经验
项目名称:《幻塔》(开放世界MMORPG)
项目周期:2018.09-2021.12
项目角色:技术总监
项目描述:
负责这款跨平台开放世界游戏的技术全流程,包括引擎定制、渲染优化、网络同步等。采用Houdini进行程序化地形生成,结合自定义植被系统,实现256平方公里无缝地图。开发动态天气系统,支持实时雨雪效果与物理交互。
技术亮点:
1. 自定义渲染管线:基于URP开发移动端PBR渲染,支持HDR显示
2. 智能LOD系统:根据视距动态调整模型精度,面数优化率达60%
3. 分布式服务器架构:采用微服务设计,支持10万在线用户
4. 跨平台输入方案:统一PC/主机/移动端操作逻辑,支持手柄映射
项目成果:
- 上线首月流水突破2亿
- 获TapTap年度最佳技术游戏
- 代码复用率提升35%,支撑后续项目快速迭代
项目名称:《代号:星辰》(科幻题材TPS)
项目周期:2022.03-2023.06(在研)
项目角色:技术顾问
项目描述:
作为技术顾问参与这款次世代射击游戏开发,制定技术标准与质量门槛。引入Nanite虚拟几何技术,实现电影级画质。设计物理破坏系统,支持实时建筑坍塌效果。
技术贡献:
1. 制定渲染性能标准:移动端60FPS@1080P,主机端120FPS@4K
2. 优化动画系统:采用Motion Matching技术,提升角色动作自然度
3. 建立自动化测试体系:覆盖90%以上核心玩法场景
4. 培养技术团队:通过代码审查与技术分享,提升团队整体水平
六、专业技能
编程语言:C#(精通)、C++(熟练)、Lua(熟练)
开发工具:Unity、Unreal、Perforce、Jenkins、RenderDoc
平台经验:iOS/Android/PC/PS5/Xbox Series X/Switch
语言能力:英语(CET-6,可阅读技术文档)、日语(N2)
证书资质:PMP认证、Unity认证专家、Scrum Master认证
七、个人优势
1. 技术深度与广度兼具:既有引擎底层开发经验,又具备全栈技术视野
2. 项目管理能力强:成功交付多个千万级项目,擅长风险控制与资源调配
3. 团队建设经验丰富:培养过多名技术骨干,建立过完善的技术培训体系
4. 创新意识突出:主导过多项技术革新,拥有5项游戏相关专利
5. 行业视野开阔:定期参加GDC、Unite等国际会议,保持技术前瞻性
八、未来规划
1. 技术方向:深入研究云游戏、AI生成内容等前沿领域
2. 团队建设:打造具有国际竞争力的技术团队,培养行业领军人才
3. 产品创新:推动技术驱动型游戏开发,探索全新玩法可能性
4. 行业贡献:参与制定游戏开发技术标准,推动行业技术进步
关键词:游戏开发技术总监、Unity引擎、渲染优化、网络同步、项目管理、性能调优、跨平台开发、团队建设、技术专利、开放世界
简介:本文是一份游戏开发技术总监的求职简历模板,全面展示了求职者从教育背景到工作经历、技术专长、项目经验等方面的专业能力。涵盖游戏引擎开发、图形渲染、网络同步等核心技术领域,突出项目管理经验和团队建设成果,适合有丰富游戏开发经验的技术人才参考使用。