游戏测试总监简历模板
《游戏测试总监简历模板》
【个人信息】
姓名:张明阳
性别:男
年龄:34岁
联系方式:138****1234
电子邮箱:zhangmy@gameqa.com
现居地:上海市浦东新区
求职意向:游戏测试总监
期望薪资:45-60K/月
到岗时间:1个月内
【职业概述】
12年游戏行业从业经验,其中8年担任测试管理岗位,具备从测试工程师到测试总监的全流程晋升经历。主导过15款中大型游戏的测试体系搭建,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、休闲等多个品类。精通测试流程优化、自动化测试框架搭建、缺陷管理机制设计,擅长通过数据驱动提升测试效率与产品质量。持有ISTQB高级测试经理认证,熟悉敏捷开发与DevOps实践,具备跨部门协作与团队管理能力。
【工作经历】
2018.07-至今 上海幻游网络科技有限公司 测试总监
职责与成果:
1. 组建30人测试团队,建立分级测试体系(功能测试组、性能测试组、自动化测试组、本地化测试组),将测试周期缩短30%
2. 设计并实施"质量门禁"机制,通过代码审查、静态分析、自动化扫描等前置检查,使严重缺陷漏测率从8.2%降至1.5%
3. 搭建Jenkins+Selenium+Appium持续集成测试平台,实现每日构建自动测试覆盖率达85%,回归测试效率提升4倍
4. 主导《星海战纪》MMORPG项目测试,通过压力测试模型优化,将服务器承载量从5000人提升至20000人,上线首月DAU突破200万
5. 建立测试数据仓库,开发质量分析仪表盘,实现缺陷趋势预测准确率达92%,为项目决策提供数据支持
6. 推动测试左移战略,与策划、程序团队共建需求评审机制,提前发现设计缺陷127处,减少后期修改成本约380万元
2015.03-2018.06 广州天美互动娱乐有限公司 高级测试经理
职责与成果:
1. 管理15人测试团队,负责《三国杀OL》年度版本测试,通过测试用例优化将执行效率提升25%,版本延期率从18%降至3%
2. 设计兼容性测试矩阵,覆盖200+款终端设备,解决Android碎片化导致的兼容性问题43个,用户投诉率下降60%
3. 引入JIRA+Confluence缺陷管理系统,建立缺陷生命周期跟踪机制,平均修复周期从72小时缩短至24小时
4. 开发自动化测试框架,实现核心玩法自动化覆盖率达70%,节省人工测试工时约1200人天/年
5. 主导全球化测试项目,建立多语言测试规范,支持12种语言版本同步上线,海外收入占比提升至35%
2012.09-2015.02 深圳网易游戏有限公司 测试工程师/测试主管
职责与成果:
1. 参与《梦幻西游》手游版测试,负责战斗系统测试,发现并推动修复核心BUG 217个,保障产品上线后稳定运行
2. 晋升测试主管后,带领5人小组完成《阴阳师》首次封测,通过探索性测试方法发现隐藏缺陷39个,获公司年度创新奖
3. 建立测试知识库,沉淀典型案例156个,新人培训周期从4周缩短至2周,团队人均效率提升40%
4. 优化测试流程,引入TestRail用例管理系统,实现测试用例版本化管控,用例复用率提升至65%
【项目经验】
项目名称:《末日觉醒》开放世界生存手游测试项目(2022.03-2023.06)
角色:测试总监
项目描述:
该产品为3A级开放世界手游,支持万人同服、物理破坏、动态天气等特性。测试团队需应对高自由度玩法带来的测试挑战。
关键贡献:
1. 设计分层测试策略:基础功能测试(100%覆盖)、核心玩法测试(蒙特卡洛模拟)、压力测试(混沌工程)
2. 开发地形生成算法测试工具,自动验证200+种地形组合的物理交互,发现碰撞检测缺陷47个
3. 建立AI行为测试框架,模拟1000个虚拟玩家进行自动化压力测试,定位服务器性能瓶颈3处
4. 推动测试右移,建立线上监控体系,实时捕获异常数据,上线首月重大事故为0
项目成果:产品上线后登顶iOS免费榜TOP1,首月流水突破8000万元,测试团队获公司特别贡献奖
项目名称:《文明重启》SLG手游全球化项目(2020.09-2021.12)
角色:测试总监
项目描述:
面向欧美市场的战争策略手游,需支持15种语言、符合GDPR等数据法规,测试周期横跨3个时区。
关键贡献:
1. 建立全球化测试矩阵:功能测试(本地化适配)、合规测试(数据隐私)、文化测试(数值平衡)
2. 开发多语言自动化测试平台,支持UI元素自动识别与验证,减少人工校验工作量70%
3. 设计跨时区协作流程,建立"跟随太阳"测试模式,实现24小时不间断测试覆盖
4. 制定文化敏感性测试规范,避免宗教、历史等潜在风险点12处
项目成果:产品获Google Play年度最佳游戏提名,海外收入占比达62%,测试团队获国际化专项奖
【专业技能】
测试管理:测试计划制定、资源分配、进度监控、风险管控、质量报告编制
自动化测试:Selenium/Appium框架搭建、接口测试(Postman/JMeter)、性能测试(LoadRunner/JProfiler)
缺陷管理:JIRA/TestRail系统配置、缺陷根因分析、修复优先级评估
测试工具:Charles/Fiddler抓包分析、Monkey/UI Automator随机测试、Jenkins持续集成
质量体系:CMMI质量模型、ISO 25010质量标准、六西格玛流程优化
语言能力:英语CET-6(可熟练阅读英文技术文档),日语N2(基础交流)
【教育背景】
2008.09-2012.06 浙江大学 计算机科学与技术专业 本科
主修课程:软件工程、数据库原理、操作系统、编译原理、人工智能基础
毕业论文:《基于模型检测的游戏协议验证方法研究》
【证书与培训】
2021.05 ISTQB高级测试经理认证(CTAL-TM)
2019.11 敏捷测试实践认证(ICAgile)
2018.07 性能测试专家认证(LoadRunner 12)
2016.03 游戏本地化测试培训(GLS)
【自我评价】
1. 具备从0到1搭建测试体系的实战经验,擅长通过流程优化与技术创新提升测试效能
2. 对游戏质量有极致追求,曾主导多个千万级用户项目的质量保障工作,具备零事故上线经验
3. 优秀的跨部门协调能力,在研发、运营、市场等团队间建立高效协作机制
4. 持续关注行业技术发展,主导过AI测试、云测试等前沿技术的落地应用
5. 注重团队人才培养,通过"传帮带"机制培养出5名测试主管,团队留存率达85%
关键词:游戏测试总监、测试管理、自动化测试、质量体系、缺陷分析、全球化测试、性能优化、ISTQB认证、敏捷开发、数据驱动
简介:12年游戏测试管理经验,擅长测试体系搭建、自动化框架开发、质量数据分析。主导过15款中大型游戏测试,包括MMORPG、SLG等品类,具备全球化项目经验。持有ISTQB高级认证,熟悉敏捷与DevOps实践,能通过技术创新提升测试效率与产品质量。