u3d游戏主程简历模板
《Unity3D游戏主程简历模板》
【个人信息】
姓名:张三 | 性别:男 | 年龄:32岁
学历:计算机科学与技术硕士 | 毕业院校:XX大学(2015-2018)
联系方式:手机(+86)138-XXXX-XXXX | 邮箱:zhangsan@gamedev.com
GitHub:github.com/zhangsan-unity | 技术博客:techblog.zhangsan.com
求职意向:Unity3D游戏主程序工程师 | 期望薪资:35K-45K | 工作地点:上海/杭州
【技术能力矩阵】
▶ 核心技能:
- Unity3D引擎深度开发(C#脚本开发9年经验,精通NGUI/UGUI、DOTS、ECS架构)
- 图形渲染优化(Shader编写、SRP Batcher、GPU Instancing、LOD系统)
- 性能优化(Profiler分析、内存管理、多线程架构、IL2CPP编译优化)
- 网络同步方案(帧同步/状态同步实现,KCP/UDP网络库集成)
- 跨平台开发(iOS/Android/PC/WebGL全平台适配经验)
▶ 辅助技能:
- 3D数学(矩阵运算、四元数、物理模拟)
- 版本控制(Git/Perforce/SVN全流程管理)
- 自动化构建(Jenkins持续集成、资源热更新方案)
- 测试驱动开发(Unity Test Framework、NUnit框架应用)
【工作经历】
▶ 上海XX游戏科技有限公司(2018.07-至今)
职位:高级Unity3D工程师→技术主程
项目1:《星际争霸:重制版》移动端移植(2020-2021)
- 主导引擎架构重构,将PC端代码量从120万行精简至48万行
- 设计动态资源加载系统,使包体大小缩减62%(从1.8GB降至680MB)
- 实现跨平台输入方案,支持手柄/触屏/键鼠三模无缝切换
- 优化渲染管线,使中低端设备帧率稳定在45-60FPS
项目2:《末日求生》MMORPG开发(2021-2023)
- 搭建分布式服务器架构(C#+MongoDB),支持10万级在线
- 开发行为树AI系统,使NPC决策响应速度提升3倍
- 设计热更新框架,实现98%的逻辑代码动态更新
- 带领8人技术团队完成全流程开发,项目DAU突破50万
▶ 杭州YY网络技术有限公司(2016.03-2018.06)
职位:Unity3D开发工程师
项目:《武侠传奇》ARPG开发
- 独立完成战斗系统核心模块开发(连招系统、受击反馈)
- 优化动画状态机,使技能释放流畅度提升40%
- 开发资源管理系统,减少内存泄漏问题85%
【开源贡献】
▶ Unity-Performance-Tools(GitHub星标1.2k+)
- 开发内存分析模块,被Unity官方文档收录为推荐工具
- 实现动态代码剥离功能,减少APK体积15%-30%
▶ ECS-Framework(开源框架)
- 设计轻量级ECS架构,支持百万级实体更新
- 提供可视化调试工具,开发效率提升3倍
【技术专利】
▶ 《基于动态分区的游戏资源加载方法及系统》(专利号:ZL20211XXXXXXX)
- 解决大世界场景加载卡顿问题,加载速度提升2.8倍
▶ 《游戏服务器动态扩容方法及装置》(专利号:ZL20221XXXXXXX)
- 实现服务器无缝扩容,支撑百万级并发连接
【项目经验】
▶ 开放世界MMO项目《幻世》技术方案
- 架构设计:采用Job System+Burst Compiler实现多线程渲染
- 性能优化:通过Object Pooling减少GC开销90%
- 网络同步:自研帧同步算法,延迟补偿精度达10ms级
- 工具链开发:构建自动化测试平台,回归测试效率提升5倍
▶ 休闲竞技游戏《弹弹堂》技术实现
- 物理引擎定制:基于Unity PhysX开发弹道预测系统
- 匹配算法:设计ELO评分系统,匹配成功率98.7%
- 反作弊方案:实现内存加密+行为分析双重防护
【技术文章】
▶ 《Unity3D内存管理深度解析》(CSDN博客阅读量15万+)
- 详细分析Mono堆分配机制与优化策略
- 提出静态分配+对象池的混合内存方案
▶ 《ECS架构在游戏开发中的实践》(Unity官方中文社区专栏)
- 对比传统OOP与ECS的性能差异
- 分享百万级实体更新的实现细节
【培训经历】
▶ Unity官方认证工程师培训(2019)
- 获得Unity Certified Programmer认证
- 完成Advanced Shader Programming课程
▶ GDC 2022技术峰会参与
- 参加"Next-Gen Rendering Techniques"专题研讨
- 与Unity技术团队进行架构优化交流
【语言能力】
- 英语(CET-6,可阅读英文技术文档)
- 日语(N3,基本会话能力)
【自我评价】
▶ 技术深度:8年Unity3D一线开发经验,精通引擎底层原理与性能优化
▶ 架构能力:主导过3个完整项目架构设计,具备百万级DAU产品经验
▶ 团队协作:擅长技术方案评审与代码规范制定,培养过5名中级工程师
▶ 学习能力:持续关注GameDev社区动态,每月输出2篇技术分析文章
【关键词】Unity3D、C#、游戏主程、性能优化、ECS架构、Shader开发、网络同步、跨平台开发、技术管理、开源贡献
【简介】本文为资深Unity3D游戏主程序工程师求职简历,涵盖9年全流程开发经验,包含3个完整项目架构设计案例(MMORPG/ARPG/休闲竞技),主导过引擎底层优化、分布式服务器搭建、动态资源管理等核心技术方案,持有2项发明专利,开源项目获1.2k+星标,具备从技术实现到团队管理的全栈能力。