u3d特效主管简历模板
《Unity3D特效主管求职简历》
【个人信息】
姓名:张明远
性别:男
年龄:32岁
学历:硕士(中国传媒大学 数字媒体艺术专业)
工作年限:8年
联系方式:138-XXXX-XXXX
邮箱:zhangmy@email.com
求职意向:Unity3D特效主管/技术美术总监
期望薪资:25K-35K/月
到岗时间:1个月内
【核心优势】
1. 8年Unity3D特效开发经验,主导过3款月流水超5000万的手游项目
2. 精通Shader编程、粒子系统优化、性能调优,熟悉Houdini/Substance Designer流程
3. 具备完整的特效制作管线搭建能力,曾带领12人团队完成日均200+特效资源产出
4. 持有Unity Certified Expert认证,获2022年度CGDA优秀游戏美术制作人奖
【工作经历】
2020.03-至今 上海幻界网络科技有限公司 特效技术主管
• 搭建标准化特效制作流程,将单特效制作周期从72小时压缩至48小时,资源复用率提升40%
• 开发自动化特效测试工具,实现内存占用实时监控,使项目平均帧率提升15%
• 主导MMORPG《天域传说》全技能特效系统重构,采用GPU Instancing技术优化后,同屏特效数量从300提升至800
• 建立特效分级制度,根据机型性能动态加载不同精度资源,移动端崩溃率下降22%
• 培养5名资深特效师,团队获2023年公司最佳技术突破奖
2018.06-2020.02 广州灵动互动科技有限公司 高级特效设计师
• 负责卡牌手游《神魔纪元》全系列特效制作,设计200+种技能特效,DAU提升35%
• 优化Shader着色器结构,将特效包体从120MB压缩至85MB,下载转化率提升18%
• 开发特效编辑器扩展插件,实现参数化配置,使策划可自主调整特效参数
• 与程序团队协作开发动态天气系统,实现雨雪/沙尘/雾效的实时物理模拟
2015.07-2018.05 深圳星耀科技股份有限公司 特效设计师
• 参与ARPG《斩魂》项目开发,完成主角12套技能特效设计
• 首次在移动端实现流体模拟特效,获2016年腾讯游戏创新奖
• 建立特效资源管理系统,实现版本控制与差异对比功能
• 优化渲染管线,将Draw Call从2800降至1600,中低端机型帧率稳定30fps
【项目经验】
项目名称:《星海幻想》(MMORPG)
项目周期:2021.09-2023.03
项目角色:特效技术负责人
项目成果:
• 设计动态光影系统,实现全局光照与实时阴影的移动端适配
• 开发特效资源热更新方案,减少80%的客户端更新包体
• 建立性能预警机制,当帧率低于25fps时自动降级特效精度
• 项目上线首月DAU突破200万,特效相关用户好评率达92%
项目名称:《末日觉醒》(SLG)
项目周期:2019.11-2020.12
项目角色:主特效设计师
项目成果:
• 设计战争迷雾特效系统,支持动态扩散与地形融合
• 开发建筑破坏特效的物理模拟,实现碎片化坍塌效果
• 优化特效内存占用,使中低端机型可同时显示500+单位特效
• 项目单日流水峰值突破800万,特效系统获苹果App Store推荐
【专业技能】
• 引擎技术:Unity3D(5年+)、Unreal Engine(基础)
• 程序能力:C#(熟练)、HLSL/CG(精通)、Python(基础)
• 工具链:Houdini(程序化生成)、Substance Designer(材质系统)、SpeedTree(植被系统)
• 美术基础:3DMAX/Maya(模型制作)、Photoshop(贴图绘制)、After Effects(后期合成)
• 性能优化:内存管理、Draw Call优化、LOD系统搭建、Shader压缩技术
• 项目管理:JIRA任务分配、Perforce版本控制、Confluence文档管理
【技术成果】
1. 发明专利《移动端动态特效分级加载方法》(专利号:ZL202210XXXXXX)
2. 开发《Unity特效资源优化工具包》,包含内存分析、冗余检测、批量压缩等功能
3. 撰写《移动游戏特效性能优化指南》,被腾讯游戏学院收录为内部教材
4. 在GDC 2023分享《次世代手游特效制作流程》,获技术演讲金奖
【教育背景】
2013.09-2016.06 中国传媒大学 数字媒体艺术 硕士
• GPA:3.8/4.0
• 毕业设计《基于物理的流体特效模拟》获校级优秀论文
2009.09-2013.06 四川美术学院 动画设计 学士
• 连续四年获得校级奖学金
• 短片作品《机械之心》入围2012年北京大学生电影节
【培训认证】
• Unity Certified Expert: 3D Artist(2021)
• Adobe Certified Expert: After Effects(2019)
• 侧重点培训:2022年腾讯游戏特效大师班(结业)
• 行业认证:中国游戏开发者大会(CGDA)评委(2023)
【自我评价】
具备技术+艺术的复合型背景,既能深入理解引擎底层原理,又能从美学角度把控特效表现。在8年职业生涯中,成功主导过多个千万级项目的技术方案制定,擅长在性能与效果间寻找平衡点。作为团队管理者,注重技术传承与流程建设,培养的特效团队在3家公司成为核心生产力。持续关注行业前沿技术,在实时渲染、程序化生成等领域有深入研究。
【附加信息】
• 英语能力:CET-6(580分),可阅读英文技术文档
• 开源贡献:GitHub维护Unity特效优化开源库(获1.2K stars)
• 行业活动:2023年Unity中国开发者大会演讲嘉宾
• 个人博客:撰写技术文章80+篇,月均访问量2W+
关键词:Unity3D特效主管、Shader编程、性能优化、特效管线、团队管理、MMORPG特效、移动端优化、程序化生成、技术美术、游戏开发
简介:8年Unity3D特效开发经验资深技术美术,精通Shader编程与性能优化,主导过3款月流水超5000万手游项目,具备完整的特效制作管线搭建能力,擅长在效果与性能间取得平衡,曾获CGDA优秀制作人奖,现寻求特效主管/技术美术总监职位。