《U3D 美术工程师简历模板》
一、个人信息
姓名:张三
性别:男
年龄:28岁
联系方式:手机 138xxxx1234 / 邮箱 zhangsan@example.com
求职意向:Unity3D 美术工程师
期望薪资:15K - 20K(可面议)
工作地点:上海 / 远程
到岗时间:两周内
二、教育背景
2014.09 - 2018.06 某某大学 数字媒体艺术专业 本科
主修课程:三维建模、动画原理、游戏美术设计、计算机图形学、虚拟现实技术、色彩构成、平面构成、立体构成、游戏引擎应用(Unity3D)、Photoshop 图像处理、3DMAX 建模与渲染等。
在校经历:
2015.09 - 2016.06 加入学校游戏开发社团,参与社团组织的多个小型游戏项目开发,负责部分美术资源制作,包括简单的角色建模与贴图绘制,通过实践积累了初步的游戏美术制作经验。
2016.09 - 2017.06 参与学校与某游戏公司合作的实习项目,在项目中担任美术助理,协助团队完成游戏场景的初步搭建与基础美术资源整理,熟悉了游戏开发流程与团队协作模式。
三、工作经历
2018.07 - 2020.12 某某游戏公司 Unity3D 美术助理
工作内容:
1. 协助主美进行游戏角色建模,使用 3DMAX 完成基础模型搭建,通过优化模型面数,在保证模型质量的前提下,有效控制模型大小,提高游戏运行效率。例如,在一个角色模型制作中,将初始模型面数从 8000 面优化至 4000 面,同时保持角色外观细节不受明显影响。
2. 负责角色贴图绘制,运用 Photoshop 进行贴图制作与材质调整,根据不同角色风格设计独特的纹理效果,使角色在游戏中呈现出丰富的视觉层次。为某款奇幻风格游戏的精灵角色绘制贴图时,通过精心设计翅膀的纹理与色彩过渡,让角色在游戏中更具灵动性。
3. 参与游戏场景搭建,根据策划文档与概念设计图,使用 Unity3D 引擎进行场景布局与元素摆放,调整光照效果,营造出符合游戏主题的氛围。在一个古代战争题材游戏场景制作中,通过合理设置光源位置与强度,模拟出战场上的火光与月光效果,增强了场景的真实感与沉浸感。
4. 协助团队进行美术资源管理,对制作完成的模型、贴图等资源进行分类整理与版本控制,确保资源的规范性与可追溯性,方便团队成员查找与使用。
工作成果:
1. 在职期间,参与制作的游戏项目中有两款成功上线,其中一款角色扮演游戏上线后首月下载量突破 50 万次,获得玩家好评。
2. 通过不断优化美术资源制作流程,使单个角色模型的制作周期平均缩短了 2 天,提高了团队整体工作效率。
2021.01 - 至今 某某科技公司 Unity3D 美术工程师
工作内容:
1. 独立负责游戏项目中的核心角色建模与贴图绘制,从概念设计到最终成品全程跟进。在某款科幻题材游戏的主角制作中,深入研究科幻元素与未来感设计,通过独特的造型与材质表现,打造出具有强烈视觉冲击力的角色形象,该角色成为游戏宣传的重要亮点。
2. 主导游戏场景的美术风格设计与制作,根据不同关卡主题制定相应的场景风格方案,运用 Unity3D 的高级功能,如实时阴影、全局光照等,提升场景的视觉品质。在一个解谜类游戏场景制作中,通过巧妙运用光影效果与空间布局,营造出神秘而富有挑战性的氛围,增强了玩家的游戏体验。
3. 与程序团队紧密合作,进行美术资源的性能优化,解决在不同设备上出现的卡顿、闪退等问题。通过对模型面数、贴图分辨率等参数的精细调整,以及优化渲染设置,使游戏在主流移动设备上能够流畅运行,兼容性得到显著提升。
4. 参与游戏美术团队的技术分享与培训活动,将自己掌握的先进建模技巧、贴图绘制方法以及 Unity3D 引擎新功能分享给团队成员,促进团队整体技术水平的提升。
工作成果:
1. 主导的项目获得行业内的美术设计奖项,提升了公司在游戏美术领域的知名度。
2. 优化后的游戏在用户留存率方面有显著提高,从优化前的 30%提升至 45%,为公司带来了可观的经济效益。
四、项目经验
项目名称:《奇幻冒险之旅》
项目时间:2019.03 - 2019.12
项目角色:Unity3D 美术助理
项目描述:这是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以在奇幻的世界中探索、战斗、交友。游戏拥有丰富的职业系统、庞大的地图场景以及精彩的剧情任务。
个人职责:
1. 参与游戏角色建模工作,负责多个普通怪物与 NPC 的模型制作,根据策划提供的设定,运用 3DMAX 快速准确地完成模型搭建,并通过细节调整使角色形象更加生动。
2. 绘制角色贴图,根据不同角色的种族、职业特点,设计独特的服装纹理与色彩搭配,为角色赋予鲜明的个性特征。
3. 协助主美进行游戏场景的初步搭建,按照场景概念图放置各种模型元素,调整场景比例与空间关系,为后续的细节优化打下基础。
项目成果:游戏上线后受到玩家广泛好评,在线人数峰值达到 10 万人,其中美术风格与角色设计获得玩家高度认可。
项目名称:《星际争霸:重生》
项目时间:2021.05 - 2022.08
项目角色:Unity3D 美术工程师
项目描述:这是一款科幻题材的策略游戏,玩家在宇宙中建立自己的星际帝国,发展科技、建造舰队、与其他玩家进行战斗。游戏以宏大的宇宙场景、精美的战舰模型与激烈的战斗特效为特色。
个人职责:
1. 独立负责游戏中多种战舰的建模与贴图绘制,从战舰的设计概念出发,打造出具有未来感与科技感的战舰形象,通过精细的模型制作与高质量的贴图绘制,展现战舰的金属质感与复杂结构。
2. 主导游戏宇宙场景的美术风格设计,运用 Unity3D 引擎创建出浩瀚的星空、神秘的星云以及各种星球地貌,通过调整光照与粒子效果,营造出逼真的宇宙环境。
3. 与程序团队合作,优化战舰模型的性能,确保在激烈的战斗场景中能够流畅显示,同时保持高精度的视觉效果。通过优化模型面数、使用 LOD 技术等手段,有效提升了游戏的运行效率。
项目成果:游戏在测试阶段就获得了玩家的热烈反馈,上线后成为公司重点推广项目,为公司带来了新的用户增长点。
五、技能清单
1. 熟练掌握 Unity3D 引擎,能够运用其进行游戏场景搭建、角色动画制作、特效设计以及资源管理等工作。
2. 精通 3DMAX 建模软件,擅长各种类型的角色、场景建模,包括高模与低模制作,能够根据项目需求灵活调整模型精度。
3. 熟练使用 Photoshop 进行图像处理与贴图绘制,掌握多种绘画风格与技巧,能够制作出高质量的纹理贴图。
4. 了解 Substance Painter 等材质制作软件,能够运用其进行更复杂的材质表现,提升模型的视觉真实感。
5. 具备良好的美术基础,包括色彩理论、构图知识等,能够独立完成美术风格设计与创意构思。
6. 熟悉游戏开发流程,能够与策划、程序等团队成员进行有效的沟通与协作,确保美术资源符合项目整体需求。
7. 具备一定的编程基础,了解 C# 语言,能够编写简单的脚本实现一些美术相关的功能,如角色动画控制、特效触发等。
六、自我评价
1. 对游戏美术充满热情,具有丰富的 Unity3D 美术制作经验,能够独立完成从概念设计到成品输出的全流程工作。
2. 具备较强的学习能力和创新精神,能够快速掌握新的技术与工具,并将其应用到实际项目中,为游戏美术带来新的创意与突破。
3. 拥有良好的团队协作精神,善于与不同专业的团队成员沟通合作,能够根据项目需求调整自己的工作方式,确保项目顺利进行。
4. 注重细节,对美术品质有较高的追求,在模型制作、贴图绘制等方面能够精益求精,力求为玩家呈现最优质的游戏视觉体验。
5. 具备较强的抗压能力,能够在项目紧张的情况下高效完成工作任务,保证工作质量不受影响。
关键词:U3D、美术工程师、Unity3D、三维建模、贴图绘制、游戏场景、角色设计、项目经验、技能清单、自我评价
简介:本文是一份 U3D 美术工程师的求职简历,详细介绍了求职者的个人信息、教育背景、工作经历、项目经验、技能清单以及自我评价。涵盖了从学校学习到职场工作的全面历程,突出了在 Unity3D 美术制作方面的专业技能与实践成果,旨在展示求职者具备胜任 U3D 美术工程师岗位的能力与经验。