《Unity3D(U3D)简历模板》
一、个人信息
姓名:张三
性别:男
年龄:28岁
联系方式:手机:138****1234 | 邮箱:zhangsan@example.com
求职意向:Unity3D开发工程师 | 游戏开发工程师 | 虚拟现实开发工程师
期望薪资:15K-25K(可面议)
到岗时间:1个月内
工作地点:上海/远程
二、教育背景
2015.09-2019.06 某大学 软件工程学院 本科
主修课程:计算机图形学、游戏引擎开发、算法设计与分析、数据结构、C++程序设计、三维建模与动画、虚拟现实技术
毕业设计:基于Unity3D的跨平台多人在线竞技游戏开发(获校级优秀毕业设计)
三、专业技能
1. Unity3D引擎开发
精通Unity3D引擎架构,熟悉UGUI、NGUI、FairyGUI等UI系统开发
熟练掌握物理引擎(Rigidbody、CharacterController)、动画系统(Animator、Mecanim)、粒子系统(Shuriken)
熟悉ShaderLab编程,能编写基础表面着色器、顶点着色器,优化渲染性能
2. 编程语言
C#(高级):5年开发经验,熟悉多线程、异步编程、LINQ、反射机制
C++(中级):了解引擎底层开发,能阅读并修改引擎源码
Lua(基础):用于热更新和脚本逻辑开发
3. 开发工具
Visual Studio 2019/2022(熟练)
Rider(Unity专用IDE,熟悉)
Perforce/Git(版本控制,团队协作)
Jenkins(持续集成,自动化构建)
4. 图形与动画
3D Max/Maya(基础建模与骨骼绑定)
Blender(开源工具,用于快速原型设计)
Spine(2D骨骼动画,熟悉)
5. 平台与框架
跨平台开发(PC/Android/iOS/WebGL)
AR/VR开发(Oculus/HTC Vive/Hololens)
网络同步(Photon、Mirror、UNet)
四、工作经历
2019.07-2022.12 某游戏科技有限公司 Unity3D开发工程师
项目1:《星际争霸:重制版》(PC/主机)
职责:
负责战斗系统核心逻辑开发,包括技能释放、伤害计算、AI行为树设计
优化渲染性能,通过对象池、LOD分级、批处理技术将帧率稳定在60FPS以上
实现跨平台输入适配,支持键盘鼠标、手柄、触屏多种操作方式
成果:项目上线首月销量突破50万份,获年度最佳策略游戏提名
项目2:《虚拟实验室》(教育VR应用)
职责:
使用Unity3D搭建VR交互场景,实现物理实验的虚拟仿真
集成Oculus Rift和HTC Vive设备,优化头显追踪精度和延迟
开发多人协作功能,支持4名用户同时在线操作实验器材
成果:产品被3所高校采购,用于远程实验教学
项目3:《城市驾驶模拟器》(PC/移动端)
职责:
主导车辆物理模型开发,包括悬挂系统、轮胎摩擦力、碰撞检测
使用ShaderGraph编写动态天气效果(雨雪、雾气、光照变化)
优化移动端性能,通过内存管理、资源加载策略将包体大小压缩至200MB以内
成果:应用下载量超100万次,获App Store编辑推荐
2023.01-至今 某科技公司 高级Unity3D开发工程师
项目4:《元宇宙社交平台》(Web3D)
职责:
基于Unity WebGL开发轻量化3D社交场景,支持浏览器直接运行
集成区块链API,实现NFT资产展示与交易功能
优化网络同步,使用状态同步+帧同步混合方案降低延迟
成果:平台日活用户突破5万,获行业创新奖
项目5:《工业设备仿真系统》(企业定制)
职责:
使用Unity3D和C#开发工业设备操作培训系统,支持交互式教程
集成PLC模拟器,实现设备状态实时反馈
开发数据可视化面板,展示设备运行参数和历史记录
成果:客户满意度达95%,续约率100%
五、项目经验(独立/开源)
项目6:《2D横版动作游戏》(个人作品)
技术栈:Unity3D + C# + Spine
功能:角色技能系统、敌人AI、关卡编辑器、存档系统
开源地址:GitHub.com/zhangsan/2DActionGame(获500+星标)
项目7:《AR导航应用》(团队作品)
技术栈:Unity3D + ARFoundation + 百度地图API
功能:室内外路径规划、3D箭头指引、语音播报
应用场景:商场、机场、医院导航
六、证书与荣誉
Unity认证开发者(2020)
全国大学生计算机设计大赛一等奖(2018)
某游戏公司年度优秀员工(2021)
Unity官方中文教程贡献者(2022)
七、自我评价
1. 技术扎实:5年Unity3D开发经验,熟悉从底层引擎到上层应用的完整技术栈,能独立解决复杂问题
2. 性能优化:擅长通过Profiler分析、内存管理、资源加载策略提升项目运行效率,曾将某VR项目帧率从30FPS提升至90FPS
3. 跨平台能力:熟悉PC/移动端/VR/AR多平台开发,能根据设备特性调整渲染方案和交互设计
4. 团队协作:熟练使用Perforce/Git进行版本控制,能通过代码评审、文档编写提升团队开发效率
5. 学习能力:持续关注Unity新技术(如DOTS、ECS架构),能快速将新特性应用到项目中
八、附加信息
博客:zhangsan-unity.blog.csdn.net(更新Unity技术文章50+篇)
GitHub:github.com/zhangsan(开源项目10+个,累计星标2000+)
语言:英语(CET-6,能阅读英文文档和技术论文)
兴趣:参加Game Jam、研究独立游戏开发、撰写技术博客
关键词:Unity3D、C#、ShaderLab、VR开发、AR开发、性能优化、跨平台、游戏开发、虚拟现实、增强现实、ECS架构、DOTS、版本控制、团队协作
简介:本文是一份针对Unity3D开发工程师的求职简历模板,涵盖个人信息、教育背景、专业技能、工作经历、项目经验、证书荣誉、自我评价及附加信息。内容突出Unity3D引擎开发能力、跨平台开发经验、性能优化技巧及团队协作能力,适用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域求职。