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《u3d游戏特效师简历模板.doc》

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u3d游戏特效师简历模板.doc

《Unity3D游戏特效师简历模板》

一、个人信息

姓名:张明

性别:男

年龄:28岁

联系方式:+86-138-XXXX-XXXX

电子邮箱:zhangming_fx@example.com

求职意向:Unity3D游戏特效设计师

期望薪资:15K-20K/月

工作地点:上海/杭州/远程

二、教育背景

2015.09-2019.06 中国传媒大学 数字媒体艺术专业 本科

主修课程:三维动画设计、游戏引擎技术、视觉特效原理、色彩构成、计算机图形学

毕业设计:《次世代MMO角色技能特效系统设计》获校级优秀作品奖

三、工作经历

2019.07-2022.12 上海幻游网络科技有限公司 高级游戏特效设计师

职责描述:

1. 负责3款MMORPG项目核心技能特效设计,包括法术、武器打击、环境互动等200+个特效

2. 主导开发ShaderGraph材质系统,优化特效渲染效率提升35%

3. 搭建特效资源标准化流程,制定命名规范与版本管理方案

4. 协同程序实现粒子系统与动画状态的动态联动

5. 培训新人掌握Unity Timeline与Cinemachine的特效整合应用

项目成果:

• 《天穹战纪》项目特效资源量减少40%同时视觉效果提升2个档次

• 开发动态天气特效系统,支持雨雪/沙尘/雾效的实时混合渲染

• 优化移动端特效性能,使中低端设备帧率稳定在45FPS以上

2023.01-至今 杭州灵犀互动娱乐有限公司 特效技术主管

职责描述:

1. 带领5人特效团队完成开放世界手游《星海幻境》全流程特效制作

2. 研发基于Houdini的程序化特效生成工具链,效率提升60%

3. 构建特效性能监控系统,实时分析DrawCall与Overdraw数据

4. 制定跨平台特效适配方案,覆盖PC/主机/移动端三端统一表现

5. 与TA合作开发GPU Instancing优化方案,节省显存占用28%

项目成果:

• 特效资源复用率从32%提升至78%

• 开发动态骨骼特效系统,实现角色毛发/布料与技能特效的物理交互

• 建立特效测试标准流程,bug率下降55%

四、专业技能

1. 引擎技术:

• Unity3D(5年+):精通Particle System、Shader Graph、VFX Graph

• Unreal Engine(基础):熟悉Niagara粒子系统与Material Editor

2. 设计工具:

• 3D建模:Maya、3ds Max(中级)

• 纹理绘制:Substance Painter、Photoshop(高级)

• 程序生成:Houdini(基础)、SpeedTree(中级)

3. 编程能力:

• C#(熟练):编写特效工具脚本与Editor扩展

• HLSL(基础):自定义Shader开发与优化

4. 性能优化:

• 精通LOD分级、合批技术、内存管理

• 熟悉Frame Debugger与Profiler分析工具

五、项目作品集

1. 角色技能特效系列:

• 魔法师:冰霜新星(程序化碎裂效果)、火焰风暴(动态光影)

• 战士:旋风斩(刀光轨迹)、冲锋(地面尘土飞扬)

• 弓箭手:爆裂箭(子母弹效果)、毒雾陷阱(渐变扩散)

2. 环境特效系统:

• 动态天气:暴雨(水面涟漪)、沙尘暴(视线遮挡)

• 场景破坏:建筑坍塌(碎片飞溅)、树木燃烧(渐变碳化)

3. UI特效设计:

• 技能CD动画(环形进度条)

• 伤害数字浮动(动态缩放)

• 道具获取光效(粒子汇聚)

作品展示链接:https://www.artstation.com/zhangming_fx

六、获奖经历

2022 CGDA中国优秀游戏制作人评选 最佳视觉效果奖(团队)

2021 Unity中国开发者大会 特效优化案例分享嘉宾

2020 腾讯游戏创意大赛 特效设计组全国20强

七、自我评价

1. 技术深度:5年Unity特效开发经验,熟悉从设计到落地的全流程

2. 艺术感知:具备扎实的色彩构成与动态设计基础,擅长营造战斗氛围

3. 优化意识:始终将性能放在首位,能在视觉效果与运行效率间取得平衡

4. 团队协作:良好的沟通能力,能准确理解策划需求并提供专业建议

5. 学习能力:持续关注行业新技术,近期正在研究AI辅助特效生成方案

八、培训经历

2022.03-2022.06 腾讯游戏学院 高级特效设计师认证课程

2021.09-2021.12 Gnomon Workshop 程序化特效制作进阶班

2020.05-2020.08 Udemy Unity Shader开发实战课程

九、语言能力

英语(CET-6):可阅读英文技术文档,参与跨国团队协作

日语(N3):基础会话能力,能进行简单技术交流

十、附加信息

• 持有Adobe认证专家(ACE)证书

• 参与开源项目:Unity特效工具集贡献者

• 个人技术博客:每周更新特效开发心得(PV 5000+)

关键词:Unity3D特效师、游戏特效设计、ShaderGraph、粒子系统、性能优化、Houdini程序化、MMO特效、开放世界特效、移动端优化、特效标准化流程

简介:5年Unity3D游戏特效开发经验,擅长MMORPG与开放世界项目特效设计,精通粒子系统与Shader开发,具备完整的特效资源管理与性能优化能力,主导过多个大型项目的特效系统搭建,持有Adobe认证与多项行业奖项,追求视觉效果与运行效率的完美平衡。

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