《Unity3D游戏特效师简历模板》
一、个人信息
姓名:张明
性别:男
年龄:28岁
联系方式:+86-138-XXXX-XXXX
电子邮箱:zhangming_fx@example.com
求职意向:Unity3D游戏特效设计师
期望薪资:15K-20K/月
工作地点:上海/杭州/远程
二、教育背景
2015.09-2019.06 中国传媒大学 数字媒体艺术专业 本科
主修课程:三维动画设计、游戏引擎技术、视觉特效原理、色彩构成、计算机图形学
毕业设计:《次世代MMO角色技能特效系统设计》获校级优秀作品奖
三、工作经历
2019.07-2022.12 上海幻游网络科技有限公司 高级游戏特效设计师
职责描述:
1. 负责3款MMORPG项目核心技能特效设计,包括法术、武器打击、环境互动等200+个特效
2. 主导开发ShaderGraph材质系统,优化特效渲染效率提升35%
3. 搭建特效资源标准化流程,制定命名规范与版本管理方案
4. 协同程序实现粒子系统与动画状态的动态联动
5. 培训新人掌握Unity Timeline与Cinemachine的特效整合应用
项目成果:
• 《天穹战纪》项目特效资源量减少40%同时视觉效果提升2个档次
• 开发动态天气特效系统,支持雨雪/沙尘/雾效的实时混合渲染
• 优化移动端特效性能,使中低端设备帧率稳定在45FPS以上
2023.01-至今 杭州灵犀互动娱乐有限公司 特效技术主管
职责描述:
1. 带领5人特效团队完成开放世界手游《星海幻境》全流程特效制作
2. 研发基于Houdini的程序化特效生成工具链,效率提升60%
3. 构建特效性能监控系统,实时分析DrawCall与Overdraw数据
4. 制定跨平台特效适配方案,覆盖PC/主机/移动端三端统一表现
5. 与TA合作开发GPU Instancing优化方案,节省显存占用28%
项目成果:
• 特效资源复用率从32%提升至78%
• 开发动态骨骼特效系统,实现角色毛发/布料与技能特效的物理交互
• 建立特效测试标准流程,bug率下降55%
四、专业技能
1. 引擎技术:
• Unity3D(5年+):精通Particle System、Shader Graph、VFX Graph
• Unreal Engine(基础):熟悉Niagara粒子系统与Material Editor
2. 设计工具:
• 3D建模:Maya、3ds Max(中级)
• 纹理绘制:Substance Painter、Photoshop(高级)
• 程序生成:Houdini(基础)、SpeedTree(中级)
3. 编程能力:
• C#(熟练):编写特效工具脚本与Editor扩展
• HLSL(基础):自定义Shader开发与优化
4. 性能优化:
• 精通LOD分级、合批技术、内存管理
• 熟悉Frame Debugger与Profiler分析工具
五、项目作品集
1. 角色技能特效系列:
• 魔法师:冰霜新星(程序化碎裂效果)、火焰风暴(动态光影)
• 战士:旋风斩(刀光轨迹)、冲锋(地面尘土飞扬)
• 弓箭手:爆裂箭(子母弹效果)、毒雾陷阱(渐变扩散)
2. 环境特效系统:
• 动态天气:暴雨(水面涟漪)、沙尘暴(视线遮挡)
• 场景破坏:建筑坍塌(碎片飞溅)、树木燃烧(渐变碳化)
3. UI特效设计:
• 技能CD动画(环形进度条)
• 伤害数字浮动(动态缩放)
• 道具获取光效(粒子汇聚)
作品展示链接:https://www.artstation.com/zhangming_fx
六、获奖经历
2022 CGDA中国优秀游戏制作人评选 最佳视觉效果奖(团队)
2021 Unity中国开发者大会 特效优化案例分享嘉宾
2020 腾讯游戏创意大赛 特效设计组全国20强
七、自我评价
1. 技术深度:5年Unity特效开发经验,熟悉从设计到落地的全流程
2. 艺术感知:具备扎实的色彩构成与动态设计基础,擅长营造战斗氛围
3. 优化意识:始终将性能放在首位,能在视觉效果与运行效率间取得平衡
4. 团队协作:良好的沟通能力,能准确理解策划需求并提供专业建议
5. 学习能力:持续关注行业新技术,近期正在研究AI辅助特效生成方案
八、培训经历
2022.03-2022.06 腾讯游戏学院 高级特效设计师认证课程
2021.09-2021.12 Gnomon Workshop 程序化特效制作进阶班
2020.05-2020.08 Udemy Unity Shader开发实战课程
九、语言能力
英语(CET-6):可阅读英文技术文档,参与跨国团队协作
日语(N3):基础会话能力,能进行简单技术交流
十、附加信息
• 持有Adobe认证专家(ACE)证书
• 参与开源项目:Unity特效工具集贡献者
• 个人技术博客:每周更新特效开发心得(PV 5000+)
关键词:Unity3D特效师、游戏特效设计、ShaderGraph、粒子系统、性能优化、Houdini程序化、MMO特效、开放世界特效、移动端优化、特效标准化流程
简介:5年Unity3D游戏特效开发经验,擅长MMORPG与开放世界项目特效设计,精通粒子系统与Shader开发,具备完整的特效资源管理与性能优化能力,主导过多个大型项目的特效系统搭建,持有Adobe认证与多项行业奖项,追求视觉效果与运行效率的完美平衡。