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《h5前端游戏开发工程师简历模板.doc》

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h5前端游戏开发工程师简历模板.doc

《H5前端游戏开发工程师简历模板》

**个人信息**

姓名:张明

性别:男

年龄:28岁

学历:本科

毕业院校:XX大学 计算机科学与技术专业

联系方式:手机+86-138XXXX1234 | 邮箱:zhangming@example.com

求职意向:H5前端游戏开发工程师

期望薪资:15K-25K | 工作地点:上海/远程

到岗时间:1个月内

**核心技能**

1. 精通HTML5/CSS3/JavaScript,熟悉ES6+语法及TypeScript

2. 熟练掌握Canvas/WebGL渲染技术,具备2D/3D游戏画面优化经验

3. 深度使用Phaser/Cocos Creator/PixiJS等游戏引擎,熟悉ECS架构设计

4. 掌握WebSocket/Socket.IO实现实时多人游戏通信

5. 熟悉游戏性能优化:内存管理、帧率稳定、资源加载策略

6. 具备跨平台开发能力,适配iOS/Android/PC/微信小程序

7. 熟练使用Git进行版本控制,了解Jenkins持续集成

8. 英语CET-6,可阅读英文技术文档

**工作经历**

**上海XX游戏科技有限公司** | H5前端游戏开发工程师 | 2020.03-至今

1. 主导开发休闲类H5游戏《魔法消除》(月活50万+)

- 使用Phaser 3引擎搭建游戏框架,实现物理碰撞、粒子特效等核心功能

- 通过Webpack打包优化,将首屏加载时间从8s压缩至2.3s

- 设计热更新机制,实现每周版本迭代无需用户重新下载

2. 参与MMORPG《仙侠世界》H5版本开发

- 使用Cocos Creator实现3D角色动画系统,支持200+种技能特效

- 开发WebSocket战斗同步方案,将网络延迟控制在100ms以内

- 优化渲染管线,使低端安卓机帧率稳定在30FPS以上

3. 技术攻坚项目

- 研发基于WebGL的轻量级3D引擎,内存占用降低40%

- 实现微信小游戏分包加载方案,解决20M容量限制问题

**深圳XX互动娱乐有限公司** | 前端开发工程师 | 2018.07-2020.02

1. 开发社交类H5游戏《你画我猜》

- 使用PixiJS实现绘图板功能,支持1000+并发用户实时绘画

- 开发AI绘图识别系统,准确率达92%

2. 构建游戏化营销系统

- 设计可配置的活动模板,支持刮刮卡、大转盘等10+种玩法

- 通过CDN加速和资源预加载,使活动页面打开速度提升65%

3. 技术优化

- 引入Service Worker实现离线缓存,网络中断时可继续游戏

- 开发自动化测试工具,减少回归测试时间70%

**项目经验**

**《星际争霸H5》** | 技术负责人 | 2022.05-2022.12

- 技术栈:TypeScript + Cocos Creator + WebSocket

- 核心功能:

1. 实现RTS游戏核心机制:资源采集、单位建造、战术指挥

2. 开发帧同步战斗系统,支持20人同屏对战

3. 设计AI难度调节算法,匹配不同水平玩家

- 成果:

- 用户平均游戏时长18分钟,次日留存率42%

- 代码复用率提升30%,开发周期缩短25%

**《成语接龙大作战》** | 主程 | 2021.03-2021.08

- 技术栈:JavaScript + Phaser + 微信小程序

- 创新点:

1. 结合NLP技术实现智能接龙提示

2. 开发好友对战排行榜系统

3. 实现动态难度调整算法

- 数据表现:

- 微信小游戏榜单最高排名TOP15

- 日均新增用户1.2万

**《3D迷宫逃生》** | 独立开发 | 2020.11-2021.02

- 技术亮点:

1. 使用Three.js实现第一人称3D视角

2. 开发基于A*算法的AI寻路系统

3. 实现物理碰撞检测和重力模拟

- 技术指标:

- 包体大小1.8M,加载时间1.5s

- 中低端手机帧率稳定45+FPS

**技术博客与开源**

1. 个人技术博客(zhangming.dev)累计发布32篇H5游戏开发文章

- 《Phaser性能优化十二招》获1.2万阅读量

- 《WebGL渲染管线深度解析》被多家技术社区转载

2. GitHub开源项目

- h5-game-boilerplate(模板项目,Star 800+)

- tiny-ecs(轻量级ECS框架,下载量2.3万次)

**教育背景**

XX大学 | 计算机科学与技术 | 本科 | 2014.09-2018.06

- GPA:3.7/4.0(专业前10%)

- 核心课程:数据结构(95分)、计算机图形学(92分)、游戏引擎设计(90分)

- 毕业设计:《基于HTML5的2D物理引擎实现》获校级优秀论文

**证书与培训**

1. 全国计算机等级考试四级网络工程师(2016)

2. 腾讯云认证开发者(TCP)(2021)

3. 参加GDG深圳2019游戏开发峰会(获最佳实践奖)

4. 完成Udacity《WebGL高级渲染》纳米学位(2020)

**自我评价**

1. 具有4年H5游戏开发经验,完整参与过8款上线游戏项目

2. 擅长从0到1搭建游戏框架,具备性能调优和架构设计能力

3. 关注行业动态,定期研究Unity/Unreal引擎技术并转化为H5实现方案

4. 良好的团队协作能力,曾担任技术负责人带领5人团队完成项目交付

5. 持续输出技术文章,具备技术分享和知识传承意识

**关键词**:H5游戏开发、前端开发、Canvas、WebGL、Phaser、Cocos Creator、TypeScript、游戏性能优化、WebSocket、ECS架构、微信小游戏、跨平台开发、Git版本控制、游戏引擎

**简介**:4年H5前端游戏开发经验,精通Canvas/WebGL渲染技术,熟练使用Phaser/Cocos Creator等引擎,具备完整的游戏开发全流程经验,主导开发过月活50万+的休闲游戏,擅长性能优化与跨平台适配,持续输出技术博客与开源项目,具备良好的团队协作与技术领导能力。

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