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《u3d开发简历模板.doc》

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u3d开发简历模板.doc

《Unity3D开发工程师求职简历》

【个人信息】

姓名:张明 | 性别:男 | 年龄:28岁

学历:计算机科学与技术硕士(2018-2021)

毕业院校:XX大学软件学院

联系方式:138xxxx1234 | 邮箱:zhangming@gamedev.com

GitHub:github.com/zhangming-unity | 技术博客:blog.csdn.net/u3d_dev

求职意向:Unity3D开发工程师(中级/高级)

期望薪资:18K-25K | 工作地点:上海/远程

【核心技能】

▶ 引擎技术:精通Unity3D引擎架构,熟悉URP/HDRP渲染管线,掌握ShaderLab编程,能独立完成特效开发

▶ 编程语言:C#(5年+经验),熟悉Python脚本开发,了解Lua热更新技术

▶ 图形技术:精通PBR材质系统,熟悉后处理效果开发(Bloom/SSAO/DOF),掌握3D模型优化技巧

▶ 性能优化:具备内存管理、Draw Call优化、对象池技术经验,熟悉Profiler工具使用

▶ 工具链:熟练使用Git版本控制,掌握Jenkins持续集成,熟悉PlayMaker可视化编程

▶ 跨平台开发:熟悉Android/iOS打包流程,了解WebGL部署方案,具备PC端优化经验

【工作经历】

2021.07-至今 上海XX游戏科技有限公司 | Unity3D主程

• 主导MMORPG项目《幻世录》客户端开发,使用ECS架构重构战斗系统,使同屏人数从50提升至200+

• 开发自动化资源检查工具,通过AssetBundle打包策略优化,减少30%内存占用

• 设计技能特效编辑器,采用可视化节点系统,使策划人员可自主配置技能效果

• 优化网络同步方案,采用帧同步+状态同步混合模式,降低30%网络延迟

• 带领4人技术团队完成客户端架构升级,实现热更新功能,版本迭代周期缩短40%

2019.03-2021.06 杭州XX互动娱乐有限公司 | Unity3D开发工程师

• 参与休闲游戏《开心消消乐》海外版开发,负责关卡编辑器功能扩展,新增30+关卡元素

• 开发动态难度调整系统,通过机器学习算法分析玩家行为,自动调整关卡难度

• 优化渲染管线,采用GPU Instancing技术,使同类型物体渲染效率提升60%

• 实现跨平台数据统计系统,集成Firebase分析工具,提升用户留存率15%

• 编写技术文档12篇,组织内部技术分享会8次,培养2名初级工程师

【项目经验】

项目一:《星海争霸》(3D太空策略游戏)

• 技术架构:采用DOTS框架实现10万+单位同屏战斗

• 核心功能:开发基于Job System的AI行为树系统,实现舰队自动编队与战术决策

• 性能优化:通过Burst编译器优化,使物理模拟性能提升3倍

• 创新点:设计动态星云渲染系统,采用噪声函数生成 procedurally 生成的星际背景

• 成果:获2022年度Indie Prize最佳技术创新奖,Steam好评率92%

项目二:《VR医学模拟训练系统》

• 技术实现:基于XR Interaction Toolkit开发手术器械交互系统

• 物理模拟:使用Unity Physics实现软组织变形效果,精度达医疗级标准

• 数据对接:与医院HIS系统集成,实时获取患者3D扫描数据

• 优化方案:采用LOD分层加载技术,确保VR设备稳定90FPS运行

• 应用效果:已在全国12家三甲医院部署,培训效率提升40%

【技术专长】

▶ 渲染技术:

- 精通Shader编写,实现过卡通渲染、毛发渲染、水体模拟等特效

- 熟悉Post-processing Stack v2配置,能定制电影级画面效果

- 掌握VFX Graph可视化特效工具,可快速创建复杂粒子系统

▶ 动画系统:

- 熟练使用Animator Controller与Timeline实现复杂动画状态机

- 开发过基于Motion Matching的动画混合系统

- 集成Root Motion技术实现角色物理驱动动画

▶ 网络同步:

- 熟悉Photon Engine与Mirror网络框架

- 实现过帧同步预测与回滚机制

- 开发过断线重连与状态快照系统

▶ 工具开发:

- 使用Editor Scripting开发过资源批量处理工具

- 创建过自动化测试框架,集成Unity Test Runner

- 开发过Excel配置自动解析工具,减少人工配置错误

【教育背景】

2018.09-2021.06 XX大学 软件学院 计算机科学与技术 硕士

• GPA:3.8/4.0 | 研究方向:实时渲染与游戏引擎架构

• 毕业论文:《基于GPU的实时毛发渲染算法优化》获校级优秀论文

• 科研项目:参与国家自然科学基金项目《虚拟现实中的物理仿真技术研究》

2014.09-2018.06 XX理工大学 软件工程 本科

• 连续三年获得校级一等奖学金

• 全国大学生程序设计竞赛银奖

• 开发过校园3D导航APP,获省级创新创业大赛一等奖

【证书与培训】

• Unity认证开发者(2020)

• 华为HCIA-Game Developer认证(2021)

• 参加GDC 2022技术峰会,完成《现代游戏引擎架构》工作坊

• 完成Udemy课程《Advanced Unity 3D Game Development》

【自我评价】

• 具备5年Unity3D商业项目开发经验,完整参与过3款上线产品的技术架构设计

• 擅长从0到1构建高效可扩展的游戏框架,对ECS、DOTS等新技术有深入研究

• 注重代码质量与可维护性,编写的模块化代码被纳入公司技术规范

• 良好的技术沟通能力,能将复杂技术问题简化为非技术人员可理解的方案

• 持续学习型工程师,每周保持20小时以上的技术学习时间

【附加信息】

• 开源贡献:为Unity官方文档提交过8处技术修正,获社区贡献奖

• 技术社区:担任Unity中国开发者社区版主,组织过3次线下Meetup

• 语言能力:英语CET-6(580分),可流畅阅读英文技术文档

• 兴趣爱好:3D建模(Blender)、电子音乐制作、无人机航拍

关键词:Unity3D开发、C#编程、Shader编写、性能优化、ECS架构、DOTS框架、渲染管线、网络同步、VR开发、工具开发、MMORPG开发、休闲游戏开发、医学模拟系统

简介:本文是一份专业的Unity3D开发工程师求职简历,涵盖5年商业项目开发经验,包含MMORPG和VR医疗系统等完整项目案例,展示从渲染优化到架构设计的全栈技术能力,突出ECS架构、DOTS框架等前沿技术应用,适合中高级Unity3D开发岗位申请。

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