【中级Unity 3D开发工程师简历模板】
一、个人信息
姓名:张三
性别:男
年龄:28岁
学历:计算机科学与技术 硕士
毕业院校:XX大学(2016-2019)
联系方式:手机(+86 138-XXXX-XXXX) | 邮箱(zhangsan@example.com)
求职意向:中级Unity 3D开发工程师 | 游戏开发工程师
期望薪资:18K-25K/月 | 工作地点:上海/杭州
到岗时间:1个月内
二、技术能力
1. 核心技能
- Unity 3D引擎:5年+开发经验,精通C#脚本编程,熟悉Unity编辑器扩展开发
- 图形渲染:掌握ShaderLab语法,熟悉URP/HDRP管线优化,具备PBR材质开发能力
- 物理系统:熟练运用Rigidbody、CharacterController组件,实现复杂物理交互逻辑
- 动画系统:精通Animator Controller状态机设计,熟悉Mecanim动画重定向技术
- 性能优化:具备内存管理、Draw Call批处理、LOD分级等优化经验
2. 辅助技能
- 版本控制:Git/SVN日常使用,熟悉分支管理策略
- 跨平台开发:Windows/Android/iOS多平台发布经验
- 第三方SDK集成:熟悉Steamworks、PlayFab、Firebase等服务接入
- 项目管理:了解Jira任务跟踪,熟悉Scrum敏捷开发流程
三、工作经历
XX网络科技有限公司(2019.07-至今)
职位:Unity 3D开发工程师
项目1:《次元战纪》MMORPG手游开发(2021.03-2022.06)
- 主导战斗系统开发,实现技能连招、受击反馈等核心机制,代码复用率提升40%
- 优化场景加载流程,通过异步加载+对象池技术,将平均加载时间从3.2s降至1.5s
- 开发动态天气系统,集成ShaderGraph实现雨雪/雾效/光照实时变化,包体增加仅8%
- 修复23项内存泄漏问题,使用Profiler工具定位并解决GC频繁触发导致的卡顿
项目2:《星际拓荒者》SLG单机游戏(2019.10-2021.02)
- 负责AI行为树设计,实现12种敌方单位战术决策逻辑,通过行为树编辑器提升调试效率
- 开发地形生成系统,基于Perlin噪声算法实现 procedural generation,减少手动建模工作量
- 优化网络同步方案,采用状态同步+插值补偿,使100人同屏PVP延迟降低至80ms以内
- 搭建自动化测试框架,编写37个单元测试用例,代码覆盖率提升至82%
YY数字娱乐有限公司(2017.06-2019.06)
职位:Unity 3D实习开发工程师
项目:《萌宠大作战》休闲益智游戏(2018.09-2019.05)
- 协助开发UI系统,使用UGUI实现动态布局,支持多分辨率适配
- 编写道具系统逻辑,实现150+种物品的拾取/使用/组合交互
- 参与性能调优,通过Object Pooling减少实例化开销,帧率稳定在55-60FPS
四、项目经验
独立开发项目:《VR家居设计系统》(2022.07-2022.12)
- 技术栈:Unity 2021.3 + XR Interaction Toolkit + Oculus Integration
- 功能实现:
- 手势识别交互:通过Oculus Touch控制器实现抓取/旋转/缩放操作
- 动态光照系统:集成Enlighten实时全局光照,支持昼夜循环效果
- 数据持久化:使用SQLite存储用户设计数据,支持方案导出/导入
- 成果:获2023年XX VR应用创新大赛三等奖,用户平均使用时长达28分钟
开源贡献项目:《Unity工具集》(GitHub 500+星标)
- 开发Editor扩展工具:
- Auto Scene Baker:自动烘焙Lightmap的批处理工具
- Sprite Atlas Helper:图集打包优化助手
- Localization Manager:多语言管理系统
- 累计下载量超2000次,被3家商业团队采用为内部工具
五、教育背景
XX大学 计算机科学与技术 硕士(2016.09-2019.06)
- GPA:3.7/4.0
- 核心课程:计算机图形学(92分)、游戏引擎架构(90分)、实时渲染技术(88分)
- 毕业设计:《基于物理的布料模拟系统》,使用Position Based Dynamics算法实现实时布料仿真
XX理工大学 软件工程 本科(2012.09-2016.06)
- 获得国家奖学金(前2%)、ACM-ICPC区域赛银奖
六、专业技能认证
- Unity Certified Associate: Game Developer(2020)
- Unity Certified Professional: 3D Artist(2021)
- 全国计算机等级考试四级(网络工程师)
- 英语CET-6(582分),可阅读英文技术文档
七、自我评价
1. 技术深度:具备Unity引擎全栈开发能力,从底层Shader编写到上层游戏逻辑实现均有实践经验
2. 问题解决:擅长通过Profiler定位性能瓶颈,曾解决复杂场景下Draw Call突破200的优化难题
3. 学习能力:3周内掌握XR Interaction Toolkit开发VR应用,输出3篇技术博客获社区推荐
4. 团队协作:在10人开发团队中担任技术骨干,主导代码评审会议,制定编码规范文档
5. 职业态度:坚持每日技术学习(LeetCode周赛TOP 10%),保持对新技术趋势的敏感度
八、附加信息
- 技术博客:https://blog.example.com(累计发布47篇Unity技术文章)
- GitHub:https://github.com/zhangsan(开源项目获1200+星标)
- 演讲经历:2022年Unity中国开发者大会分享《移动端性能优化实战》
- 专利申请:参与《一种基于行为树的AI决策方法》专利撰写(已进入实质审查阶段)
关键词:Unity 3D开发工程师、C#脚本编程、ShaderLab、性能优化、物理系统、动画状态机、URP管线、版本控制、MMORPG开发、VR应用开发、UGUI、Oculus Integration、AI行为树、自动化测试
简介:本文是一份针对中级Unity 3D开发工程师的求职简历模板,涵盖个人信息、技术能力、工作经历、项目经验、教育背景等核心模块。重点突出5年+Unity开发经验,具备MMORPG/SLG/VR等多领域项目实践,掌握图形渲染优化、物理系统开发、AI行为设计等核心技术,拥有GitHub开源贡献和专利申请经历,适合寻求技术深度与项目经验并重的求职者参考使用。