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《C++中的图论算法及其实现方法.doc》

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C++中的图论算法及其实现方法.doc

《C++中的图论算法及其实现方法》

图论作为数学与计算机科学的交叉领域,在路径规划、网络分析、社交关系建模等场景中具有广泛应用。C++凭借其高效的性能和灵活的数据结构支持,成为实现图论算法的理想语言。本文将系统阐述图论基础概念,结合C++实现核心算法,并分析其应用场景与优化策略。

一、图论基础与数据结构表示

图由顶点(Vertex)和边(Edge)构成,分为有向图和无向图。根据边的权重,还可分为带权图和非带权图。在C++中,图的存储方式直接影响算法效率,常见方法包括邻接矩阵和邻接表。

1.1 邻接矩阵实现

邻接矩阵使用二维数组存储顶点间连接关系,适用于稠密图。其空间复杂度为O(V²),其中V为顶点数。

#include 
using namespace std;

class GraphMatrix {
private:
    vector> matrix;
    int vertexCount;
public:
    GraphMatrix(int n) : vertexCount(n), matrix(n, vector(n, 0)) {}
    
    void addEdge(int u, int v, int weight = 1) {
        matrix[u][v] = weight;
        // 无向图需添加 matrix[v][u] = weight;
    }
    
    bool hasEdge(int u, int v) {
        return matrix[u][v] != 0;
    }
};

1.2 邻接表实现

邻接表通过链表或动态数组存储每个顶点的邻居,适用于稀疏图,空间复杂度为O(V+E)。

#include 
#include 

class GraphList {
private:
    unordered_map>> adjList; // {顶点: [(邻居, 权重)]}
public:
    void addEdge(int u, int v, int weight = 1) {
        adjList[u].emplace_back(v, weight);
        // 无向图需添加 adjList[v].emplace_back(u, weight);
    }
    
    const list>& getNeighbors(int u) {
        return adjList[u];
    }
};

二、核心图论算法实现

2.1 深度优先搜索(DFS)

DFS通过递归或栈实现,用于遍历或搜索图中的所有顶点,时间复杂度为O(V+E)。

#include 
#include 

void DFS(const GraphList& graph, int start) {
    vector visited(graph.adjList.size(), false);
    stack s;
    s.push(start);
    
    while (!s.empty()) {
        int u = s.top();
        s.pop();
        if (!visited[u]) {
            visited[u] = true;
            cout 

2.2 广度优先搜索(BFS)

BFS使用队列实现,适用于寻找最短路径(非带权图),时间复杂度为O(V+E)。

#include 

void BFS(const GraphList& graph, int start) {
    vector visited(graph.adjList.size(), false);
    queue q;
    q.push(start);
    visited[start] = true;
    
    while (!q.empty()) {
        int u = q.front();
        q.pop();
        cout 

2.3 Dijkstra算法(单源最短路径)

Dijkstra算法通过优先队列优化,解决带权有向图的单源最短路径问题,时间复杂度为O((V+E)logV)。

#include 
#include 

vector dijkstra(const GraphList& graph, int start) {
    int n = graph.adjList.size();
    vector dist(n, INT_MAX);
    priority_queue, vector>, greater>> pq;
    
    dist[start] = 0;
    pq.emplace(0, start);
    
    while (!pq.empty()) {
        int u = pq.top().second;
        pq.pop();
        
        for (const auto& [v, weight] : graph.getNeighbors(u)) {
            if (dist[v] > dist[u] + weight) {
                dist[v] = dist[u] + weight;
                pq.emplace(dist[v], v);
            }
        }
    }
    return dist;
}

2.4 Floyd-Warshall算法(多源最短路径)

Floyd-Warshall算法通过动态规划计算所有顶点对的最短路径,时间复杂度为O(V³),适用于稠密图。

vector> floydWarshall(const GraphMatrix& graph) {
    int n = graph.vertexCount;
    vector> dist(n, vector(n, INT_MAX));
    
    // 初始化距离矩阵
    for (int i = 0; i  dist[i][k] + dist[k][j]) {
                    dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j];
                }
            }
        }
    }
    return dist;
}

2.5 Prim算法(最小生成树)

Prim算法通过贪心策略构建最小生成树,时间复杂度为O(ElogV)。

#include 

vector> primMST(const GraphList& graph) {
    int n = graph.adjList.size();
    vector key(n, INT_MAX);
    vector parent(n, -1);
    vector inMST(n, false);
    priority_queue, vector>, greater>> pq;
    
    key[0] = 0;
    pq.emplace(0, 0);
    
    while (!pq.empty()) {
        int u = pq.top().second;
        pq.pop();
        inMST[u] = true;
        
        for (const auto& [v, weight] : graph.getNeighbors(u)) {
            if (!inMST[v] && key[v] > weight) {
                key[v] = weight;
                parent[v] = u;
                pq.emplace(key[v], v);
            }
        }
    }
    
    vector> mstEdges;
    for (int i = 1; i 

三、算法优化与应用场景

1. 稀疏图优化:邻接表比邻接矩阵更节省空间,适合顶点多但边少的场景。
2. 并行计算:BFS和Dijkstra算法可通过多线程加速,例如使用OpenMP并行处理邻居节点。
3. 实时系统:在导航系统中,A*算法结合启发式函数可进一步优化路径搜索效率。
4. 大规模图处理:分布式图计算框架(如GraphX)可处理亿级顶点图,但单机C++实现需关注内存管理。

四、完整案例:城市交通最短路径

以下代码整合Dijkstra算法与邻接表,模拟城市交通网络的最短路径查询。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

class CityGraph {
private:
    unordered_map>> adjList;
public:
    void addRoad(const string& u, const string& v, int distance) {
        adjList[u].emplace_back(v, distance);
        adjList[v].emplace_back(u, distance); // 无向图
    }
    
    unordered_map shortestPath(const string& start) {
        unordered_map dist;
        priority_queue, vector>, greater>> pq;
        
        for (const auto& [city, _] : adjList) {
            dist[city] = (city == start) ? 0 : INT_MAX;
            pq.emplace(dist[city], city);
        }
        
        while (!pq.empty()) {
            string u = pq.top().second;
            pq.pop();
            
            for (const auto& [v, weight] : adjList[u]) {
                if (dist[v] > dist[u] + weight) {
                    dist[v] = dist[u] + weight;
                    pq.emplace(dist[v], v);
                }
            }
        }
        return dist;
    }
};

int main() {
    CityGraph g;
    g.addRoad("A", "B", 4);
    g.addRoad("A", "C", 2);
    g.addRoad("B", "C", 1);
    g.addRoad("B", "D", 5);
    g.addRoad("C", "D", 8);
    
    auto dist = g.shortestPath("A");
    for (const auto& [city, d] : dist) {
        cout 

关键词

图论算法、C++实现、邻接矩阵、邻接表、DFS、BFS、Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法、Prim算法、最短路径、最小生成树

简介

本文系统阐述了图论基础概念与C++实现方法,涵盖邻接矩阵/邻接表存储结构,深度优先搜索、广度优先搜索、Dijkstra单源最短路径、Floyd-Warshall多源最短路径及Prim最小生成树算法,结合城市交通案例展示完整实现流程,并分析稀疏图优化、并行计算等应用场景。

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